對于一個汽車的效果圖來說,燈光渲染是一個很重要的環(huán)節(jié)。很多用Vray渲染器的人在做這個渲染的時候都無從下手,今天藍(lán)海創(chuàng)意云渲染的小編就給大家分享一個汽車燈光渲染的簡單教程、 燈光的設(shè)置:首先,在車子的上方打了一盞目標(biāo)聚光燈(如下圖),然后調(diào)到得比較柔和的衰減,從而讓整個作品形成一種舞臺光的效果。 ![]() 對于影子,使用面陰影,把參數(shù)節(jié)到可以得到較柔和視覺效果的情況。 環(huán)境的設(shè)置:在這個渲染里,我沒有使用高動態(tài)貼圖模擬全局反射,而是在它的周圍制作了很多的面片,然后給它們添加光效的位圖貼圖,同時給它們賦予vray的發(fā)光材質(zhì),并調(diào)節(jié)強(qiáng)度大小,來創(chuàng)造比較真實的發(fā)光和反射,這樣做的目的只是為了能夠更好地控制車體反射的細(xì)節(jié)。 要想做出寫實的效果,前提是車燈的模型一定要比較真實,否則,就會影響整個出圖效果,所以我從新做了一個車燈模型。然后給車燈的光環(huán)的材質(zhì)添加了一個后期的發(fā)光效果,然后調(diào)節(jié)發(fā)光顏色和光暈大小,燈里面的燈泡也給了個發(fā)光的材質(zhì),還有光暈的效果,然后兩邊分別創(chuàng)建泛光燈,調(diào)節(jié)好照射的衰減范圍,模擬燈照亮四周的效果,如果想要照亮路面,還可以添加一個自由聚光燈來模擬。車的后燈夜是一樣給材質(zhì)發(fā)光效果加上泛光燈制作出來的。 一個好的效果圖不僅僅是材質(zhì)建模的問題,燈光也是同樣重要。好的汽車燈光渲染會使得圖片更加真實,更富美感。想要了解更多Vray渲染器方面的知識的話也可點(diǎn)擊藍(lán)海創(chuàng)意云渲染查看。 |