太陽光的渲染在Vray渲染器制作的效果圖中很常見,這種太陽光參數(shù)藍(lán)海創(chuàng)意云渲染認(rèn)為直接記住比較好,下面就讓藍(lán)海創(chuàng)意云給大家分享一下它的重點參數(shù)和常用數(shù)值。![]() turbidity (混濁度) 指空氣中的清潔度數(shù)值越大陽光就越暖。一般情況下。白天正午的時候,數(shù)值為3到5,下午的時候為6到9,傍晚的時候可以到15。最值為20,要記住。陽光的冷暖也和自身和地面的角度有關(guān)。越垂直越冷,角度越小越暖。 第二個參數(shù)ozone{臭氧}一般對陽光沒有太多影響,對vr的天光有影響,一般不調(diào)。 第三個最主要。就是強度intensity multplier 一般時候和第一個參數(shù)有關(guān) 第一個參數(shù)越大陽光就越暖也就越暗,就要加大這個參數(shù)。一般的進(jìn)時候。為0.03到0.1 要反復(fù)試。size multplier 是指太陽的大小,太陽越大也就是這個參數(shù)越大就越會產(chǎn)生遠(yuǎn)處虛影效果。一般的時候這個參數(shù)為3到6,這個參數(shù)與下面的參數(shù)有關(guān)就是shadow subdivs(陰影細(xì)分)。size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大。因為當(dāng)物體邊有陰影虛影的時候。細(xì)分也就越大,不然就會有很多噪點。一般的時候數(shù)值為6到15。shadow bias是陰影偏移。這個參數(shù)和max的燈的原理是一樣的。 最后一個photon emit radius 是對vrsun本身大小控制的對光沒有影響。不用管了。 總結(jié)以上的分析。 turbidity (混濁度)和intensity multplier(強度) 要相互調(diào),因為它們相互影響。 size multplier (太陽的大小)和shadow subdivs(陰影細(xì)分)要相互調(diào),還有一點最主要的就是上面的經(jīng)驗值和解釋只針對max相機(jī)對于vr相機(jī)來說就不靈了。 藍(lán)海創(chuàng)意云渲染認(rèn)為要想提高工作效率,就不能在太陽光渲染這種重復(fù)率比高的事情上浪費時間,大家還是多多練習(xí),熟練掌握吧。 |