太陽光的渲染在Vray渲染器制作的效果圖中很常見,這種太陽光參數藍海創意云渲染認為直接記住比較好,下面就讓藍海創意云給大家分享一下它的重點參數和常用數值。![]() turbidity (混濁度) 指空氣中的清潔度數值越大陽光就越暖。一般情況下。白天正午的時候,數值為3到5,下午的時候為6到9,傍晚的時候可以到15。最值為20,要記住。陽光的冷暖也和自身和地面的角度有關。越垂直越冷,角度越小越暖。 第二個參數ozone{臭氧}一般對陽光沒有太多影響,對vr的天光有影響,一般不調。 第三個最主要。就是強度intensity multplier 一般時候和第一個參數有關 第一個參數越大陽光就越暖也就越暗,就要加大這個參數。一般的進時候。為0.03到0.1 要反復試。size multplier 是指太陽的大小,太陽越大也就是這個參數越大就越會產生遠處虛影效果。一般的時候這個參數為3到6,這個參數與下面的參數有關就是shadow subdivs(陰影細分)。size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大。因為當物體邊有陰影虛影的時候。細分也就越大,不然就會有很多噪點。一般的時候數值為6到15。shadow bias是陰影偏移。這個參數和max的燈的原理是一樣的。 最后一個photon emit radius 是對vrsun本身大小控制的對光沒有影響。不用管了。 總結以上的分析。 turbidity (混濁度)和intensity multplier(強度) 要相互調,因為它們相互影響。 size multplier (太陽的大小)和shadow subdivs(陰影細分)要相互調,還有一點最主要的就是上面的經驗值和解釋只針對max相機對于vr相機來說就不靈了。 藍海創意云渲染認為要想提高工作效率,就不能在太陽光渲染這種重復率比高的事情上浪費時間,大家還是多多練習,熟練掌握吧。 |