同學(xué)們?cè)谟肰ray渲染器做場(chǎng)景渲染的時(shí)候可能會(huì)遇到材質(zhì)溢色的問(wèn)題,藍(lán)海創(chuàng)意云的小編表示特別是在做室內(nèi)渲染的時(shí)候經(jīng)常會(huì)遇到,今天就讓藍(lán)海創(chuàng)意云給大家分享一下解決方法吧。 場(chǎng)景中地板屬于一種面積比較大的紅色實(shí)木地板材質(zhì),由于它的色彩飽和度比較高,因此在光子反彈的過(guò)程中光子攜帶著地板的紅色顏色信息轟擊著其它正常的材質(zhì)表面如白色的墻面,終極造成了白色墻體變紅的材質(zhì)溢色效果,這是不公道的。 a.包裹材質(zhì)法 將地板的材質(zhì)轉(zhuǎn)為vray渲染器自帶的vraymtlwrapper(vray包裹器材質(zhì)),在彈出的“替換材質(zhì)”面板中選擇“將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)”,。 在新的材質(zhì)面板中只要調(diào)低generate gi值即可。比如調(diào)低到0.4,這就表示光子的反彈力度只有原定值的40%,由于光子的能量反彈降低了,附帶著溢色現(xiàn)象也就降低了,但這樣做有時(shí)會(huì)影響場(chǎng)景的照明程度,要小心使用并配合燈光或曝光參數(shù)等方式進(jìn)步場(chǎng)景的亮度。 b.越界材質(zhì)法 這種方法也是利用vray渲染器自帶的vrayoverridemtl材質(zhì),同樣在彈出的替換材質(zhì)面板中選擇保存子材質(zhì),這里就不講述了。當(dāng)你保存之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)的木地板材質(zhì)會(huì)作為base material保存下來(lái),你只需要將其原封不動(dòng)的復(fù)制到gi material中,并將gi material中diffuse表面色調(diào)節(jié)到?jīng)]有溢色的灰白色即可,當(dāng)然地板貼圖要去掉啦。 Vray是一款十分靈活的渲染器,大家遇到問(wèn)題的時(shí)候不妨多換個(gè)思路看看能不能解決,當(dāng)然也可以上藍(lán)海創(chuàng)意云渲染找找小編分享的各種渲染技巧。 |