同學(xué)們在用Vray渲染器做場景渲染的時候可能會遇到材質(zhì)溢色的問題,藍(lán)海創(chuàng)意云的小編表示特別是在做室內(nèi)渲染的時候經(jīng)常會遇到,今天就讓藍(lán)海創(chuàng)意云給大家分享一下解決方法吧。 場景中地板屬于一種面積比較大的紅色實木地板材質(zhì),由于它的色彩飽和度比較高,因此在光子反彈的過程中光子攜帶著地板的紅色顏色信息轟擊著其它正常的材質(zhì)表面如白色的墻面,終極造成了白色墻體變紅的材質(zhì)溢色效果,這是不公道的。 ![]() a.包裹材質(zhì)法 將地板的材質(zhì)轉(zhuǎn)為vray渲染器自帶的vraymtlwrapper(vray包裹器材質(zhì)),在彈出的“替換材質(zhì)”面板中選擇“將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)”,。 在新的材質(zhì)面板中只要調(diào)低generate gi值即可。比如調(diào)低到0.4,這就表示光子的反彈力度只有原定值的40%,由于光子的能量反彈降低了,附帶著溢色現(xiàn)象也就降低了,但這樣做有時會影響場景的照明程度,要小心使用并配合燈光或曝光參數(shù)等方式進(jìn)步場景的亮度。 b.越界材質(zhì)法 這種方法也是利用vray渲染器自帶的vrayoverridemtl材質(zhì),同樣在彈出的替換材質(zhì)面板中選擇保存子材質(zhì),這里就不講述了。當(dāng)你保存之后,你會發(fā)現(xiàn)原來的木地板材質(zhì)會作為base material保存下來,你只需要將其原封不動的復(fù)制到gi material中,并將gi material中diffuse表面色調(diào)節(jié)到?jīng)]有溢色的灰白色即可,當(dāng)然地板貼圖要去掉啦。 Vray是一款十分靈活的渲染器,大家遇到問題的時候不妨多換個思路看看能不能解決,當(dāng)然也可以上藍(lán)海創(chuàng)意云渲染找找小編分享的各種渲染技巧。 |