Vray渲染器可以高度模擬真實的材質,日常生活中常見的不銹鋼材質在自然不在話下。今天藍海創意云渲染的小編就給大家看看Vray渲染器不銹鋼材質是怎么做到的。 這個場景用HDR照明,簡單的放置了幾個標準型,都貼了不同類型的不銹鋼材質。下面我們來看下材質編輯器里的參數。 Diffuse:固有色,想把不銹鋼調節為什么樣的顏色就在這里改,比如較亮的金屬把顏色淺些。Reflec:這個是用顏色來控制反射程度的高低,顏色越亮則反射越強烈。Refl.glossiness:這個參數用來控制反射表面的模糊程度,滿值為1,完全無模糊,數值越低則模糊越強烈,當然不建議此值低于0.7,太高的表面模糊會導致運算量的增加。Subdivs: 這個值是反射表面的細分度,細分讀越高則模糊的表現越細膩,但要注意,此值越高,渲染所需的運算量會越大,一般不是特別的需要,就保持默認值8即可。不銹鋼材質的調整靠的是以上四個值的相互調節,比如鏡面不銹鋼的話不需要表面反射的模糊,不用在反射模糊上改動;而磨砂不銹鋼則需要把反射模糊值調整到0.9以下才可以看得出,拉絲不銹鋼的話則在磨砂不銹鋼的基礎上加上拉絲所需要的BUMP凹凸貼圖即可。 ![]() 在各類材質中,不銹鋼材質的渲染模擬不是最簡單的,但也遠遠稱不上復雜。而且這種材質不管是在工業設計還是室內效果圖中都很常見,藍海創意云渲染建議大家一定要熟練掌握才行。 |