Vray渲染器可以高度模擬真實(shí)的材質(zhì),日常生活中常見的不銹鋼材質(zhì)在自然不在話下。今天藍(lán)海創(chuàng)意云渲染的小編就給大家看看Vray渲染器不銹鋼材質(zhì)是怎么做到的。 這個(gè)場景用HDR照明,簡單的放置了幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)型,都貼了不同類型的不銹鋼材質(zhì)。下面我們來看下材質(zhì)編輯器里的參數(shù)。 Diffuse:固有色,想把不銹鋼調(diào)節(jié)為什么樣的顏色就在這里改,比如較亮的金屬把顏色淺些。Reflec:這個(gè)是用顏色來控制反射程度的高低,顏色越亮則反射越強(qiáng)烈。Refl.glossiness:這個(gè)參數(shù)用來控制反射表面的模糊程度,滿值為1,完全無模糊,數(shù)值越低則模糊越強(qiáng)烈,當(dāng)然不建議此值低于0.7,太高的表面模糊會導(dǎo)致運(yùn)算量的增加。Subdivs: 這個(gè)值是反射表面的細(xì)分度,細(xì)分讀越高則模糊的表現(xiàn)越細(xì)膩,但要注意,此值越高,渲染所需的運(yùn)算量會越大,一般不是特別的需要,就保持默認(rèn)值8即可。不銹鋼材質(zhì)的調(diào)整靠的是以上四個(gè)值的相互調(diào)節(jié),比如鏡面不銹鋼的話不需要表面反射的模糊,不用在反射模糊上改動;而磨砂不銹鋼則需要把反射模糊值調(diào)整到0.9以下才可以看得出,拉絲不銹鋼的話則在磨砂不銹鋼的基礎(chǔ)上加上拉絲所需要的BUMP凹凸貼圖即可。 ![]() 在各類材質(zhì)中,不銹鋼材質(zhì)的渲染模擬不是最簡單的,但也遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上復(fù)雜。而且這種材質(zhì)不管是在工業(yè)設(shè)計(jì)還是室內(nèi)效果圖中都很常見,藍(lán)海創(chuàng)意云渲染建議大家一定要熟練掌握才行。 |