Houdini和Unity3D可以說是圖形制作軟件中的很常見的了,不過還是有些人不知道應該怎么導入文件,今天藍海創意云就給大家分享一下導入的方法吧。 1插件安裝houdini 是自帶unity插件的,記得安裝houdini的時候勾上unity然后就能在下面文件路徑里找到houdini的插件,是一個文件夾,名字叫houdini_engine_project_15.5.480當然你可以把它放到assets里面進行導入當然我更暴力的直接把houdini_engine_project_15.5.480整個文件夾放到工程里面就行,能看到unity3d上多了菜單就行了。 2houdini中場景導出 1)先建立簡單物體,houdini特效導入unity3d。 2) 回到節點最上層,右鍵create digital asset...如果最上層有好幾個節點的話,也可以用下面按鈕的打個包再右鍵,然后輸入名字,第一欄和第二欄不要重名,然后點選擇文件輸出位置,注意文件起名,然后accept有時候會爆出警告,檢查節點吧,但有些也不會影響,選no changes,會跳出一個面板,這個是用來開放參數的,默認會開放很多 所以可以選擇關閉,全選root下面的節點后右邊勾invisible如果沒跳這個面板,可以右鍵type properties彈出選parameters也可以進入節點,用鼠標左鍵拖入你要開放的參數,右側是具體參數設置,比如范圍等等。 ![]() 3 導入unity3d 接下來會在導出文件夾中看到hda文件 這個可以直接拖入到unity的scene中,但建議還是先放入project中或者用菜單載入,否則有時候會崩潰,然后就能看到場景里的物體了,如果有動畫的話,播放記得勾選playmode。 充分運用Houdini和Unity3D來制作效果圖是每個特效師應該學會的技能之一,藍海創意云渲染上有很多不同軟件的教程,想學的話就去看看吧。 |