Houdini和Unity3D可以說(shuō)是圖形制作軟件中的很常見(jiàn)的了,不過(guò)還是有些人不知道應(yīng)該怎么導(dǎo)入文件,今天藍(lán)海創(chuàng)意云就給大家分享一下導(dǎo)入的方法吧。 1插件安裝houdini 是自帶unity插件的,記得安裝houdini的時(shí)候勾上unity然后就能在下面文件路徑里找到houdini的插件,是一個(gè)文件夾,名字叫houdini_engine_project_15.5.480當(dāng)然你可以把它放到assets里面進(jìn)行導(dǎo)入當(dāng)然我更暴力的直接把houdini_engine_project_15.5.480整個(gè)文件夾放到工程里面就行,能看到unity3d上多了菜單就行了。 2houdini中場(chǎng)景導(dǎo)出 1)先建立簡(jiǎn)單物體,houdini特效導(dǎo)入unity3d。 2) 回到節(jié)點(diǎn)最上層,右鍵create digital asset...如果最上層有好幾個(gè)節(jié)點(diǎn)的話,也可以用下面按鈕的打個(gè)包再右鍵,然后輸入名字,第一欄和第二欄不要重名,然后點(diǎn)選擇文件輸出位置,注意文件起名,然后accept有時(shí)候會(huì)爆出警告,檢查節(jié)點(diǎn)吧,但有些也不會(huì)影響,選no changes,會(huì)跳出一個(gè)面板,這個(gè)是用來(lái)開(kāi)放參數(shù)的,默認(rèn)會(huì)開(kāi)放很多 所以可以選擇關(guān)閉,全選root下面的節(jié)點(diǎn)后右邊勾invisible如果沒(méi)跳這個(gè)面板,可以右鍵type properties彈出選parameters也可以進(jìn)入節(jié)點(diǎn),用鼠標(biāo)左鍵拖入你要開(kāi)放的參數(shù),右側(cè)是具體參數(shù)設(shè)置,比如范圍等等。 ![]() 3 導(dǎo)入unity3d 接下來(lái)會(huì)在導(dǎo)出文件夾中看到hda文件 這個(gè)可以直接拖入到unity的scene中,但建議還是先放入project中或者用菜單載入,否則有時(shí)候會(huì)崩潰,然后就能看到場(chǎng)景里的物體了,如果有動(dòng)畫(huà)的話,播放記得勾選playmode。 充分運(yùn)用Houdini和Unity3D來(lái)制作效果圖是每個(gè)特效師應(yīng)該學(xué)會(huì)的技能之一,藍(lán)海創(chuàng)意云渲染上有很多不同軟件的教程,想學(xué)的話就去看看吧。 |