Houdini作為影視級的圖像制作軟件,從無到有做個天空啥的完全沒問題。今天藍海創意云渲染就從簡單的云朵開始帶大家熟悉Houdini這款軟件吧。![]() 這些云的形狀都可以隨意的控制,同時可以任意調節需要的參數,而且如果人物是帶有動畫的,houdini也支持將人物動畫轉成云的動畫,這項功能非常的強大,而且制作起來很方便。同時houdini也支持將所有的節點轉成otl,很方便的控制和修改,這是houdini的優勢。廢話不說了,下面簡單說一下制作思路: 1、云是大小不規則的流體組成在一起,所以用houdini的copy和mountain節點制作一些不規則的小球: 其中scater節點可以控制離散點的數量,也就是最終控制了小球的數量,copy節點使用了stamp函數,這是copy最常用的函數,這里就不詳細講述了。 2、在使用mountain節點和pointfromvolume節點產生很多不規則的點 這些很多不規則的點是很重要的,決定了云層的大體形狀,最后通過copy節點復制很多的metaball,然后通過isooffset節點即可產生云。 不知大家看了本文有什么啟發么,藍海創意云渲染表示光看是沒有什么效果的,還得實際操作一遍才是。 |