Houdini的分層渲染是一個很強大的功能,但很多人都不知道應該怎樣去使用它,今天藍海創(chuàng)意云渲染就來告訴大家怎么來使用Houdini的分層渲染吧。 Houdini渲染一張圖片,我們需要做下面的準備工作: 在窗口中添加一個燈光,如果你沒有任何的燈光在窗口,渲染將會出現(xiàn)黑色的效果。當你有一些燈光,你可以在沒有攝像機和渲染節(jié)點的情況下,測試渲染當前的視圖,但是為了可再現(xiàn)的結(jié)果,請你一定要創(chuàng)建一些渲染節(jié)點和攝像機。 開始Houdini渲染: Launch render 在工作欄的左邊。點擊渲染按鈕,選擇一個渲染節(jié)點,或者使用View: Mantra來渲染當前的視圖。點擊渲染按鈕使用相同的渲染輸出 (默認是視圖渲染器)。你可以使用 Render > Start Renderer > render node 在主菜單中啟動渲染。在參數(shù)編輯器中打開輸出渲染節(jié)點,他的參數(shù)節(jié)點包括一個Render 按鈕來開始渲染。也可使用HScript腳本命令或者hou.RopNode接口來開始渲染。 ![]() 重寫渲染器參數(shù): 在Render Control 窗口中可以重寫每個單節(jié)點的渲染節(jié)點參數(shù),作為測試的全方位呈現(xiàn)一個小的幀數(shù),而無需編輯渲染節(jié)點的參數(shù),這是特別有用的。在主菜單中,選擇Render > Edit Render Node > render node。點擊Render Control 按鈕或者渲染節(jié)點參數(shù)編輯器。設(shè)置Frame Range 在 Output Overrides 中。 看了藍海創(chuàng)意云渲染分享的文章,各位對Houdini的分層渲染有沒有了一定的了解呢,如果你已經(jīng)躍躍欲試的話別忘記點擊鏈接下載免費Houdini試用版哦。 |