Houdini的分層渲染是一個(gè)很強(qiáng)大的功能,但很多人都不知道應(yīng)該怎樣去使用它,今天藍(lán)海創(chuàng)意云渲染就來(lái)告訴大家怎么來(lái)使用Houdini的分層渲染吧。 Houdini渲染一張圖片,我們需要做下面的準(zhǔn)備工作: 在窗口中添加一個(gè)燈光,如果你沒有任何的燈光在窗口,渲染將會(huì)出現(xiàn)黑色的效果。當(dāng)你有一些燈光,你可以在沒有攝像機(jī)和渲染節(jié)點(diǎn)的情況下,測(cè)試渲染當(dāng)前的視圖,但是為了可再現(xiàn)的結(jié)果,請(qǐng)你一定要?jiǎng)?chuàng)建一些渲染節(jié)點(diǎn)和攝像機(jī)。 開始Houdini渲染: Launch render 在工作欄的左邊。點(diǎn)擊渲染按鈕,選擇一個(gè)渲染節(jié)點(diǎn),或者使用View: Mantra來(lái)渲染當(dāng)前的視圖。點(diǎn)擊渲染按鈕使用相同的渲染輸出 (默認(rèn)是視圖渲染器)。你可以使用 Render > Start Renderer > render node 在主菜單中啟動(dòng)渲染。在參數(shù)編輯器中打開輸出渲染節(jié)點(diǎn),他的參數(shù)節(jié)點(diǎn)包括一個(gè)Render 按鈕來(lái)開始渲染。也可使用HScript腳本命令或者h(yuǎn)ou.RopNode接口來(lái)開始渲染。 ![]() 重寫渲染器參數(shù): 在Render Control 窗口中可以重寫每個(gè)單節(jié)點(diǎn)的渲染節(jié)點(diǎn)參數(shù),作為測(cè)試的全方位呈現(xiàn)一個(gè)小的幀數(shù),而無(wú)需編輯渲染節(jié)點(diǎn)的參數(shù),這是特別有用的。在主菜單中,選擇Render > Edit Render Node > render node。點(diǎn)擊Render Control 按鈕或者渲染節(jié)點(diǎn)參數(shù)編輯器。設(shè)置Frame Range 在 Output Overrides 中。 看了藍(lán)海創(chuàng)意云渲染分享的文章,各位對(duì)Houdini的分層渲染有沒有了一定的了解呢,如果你已經(jīng)躍躍欲試的話別忘記點(diǎn)擊鏈接下載免費(fèi)Houdini試用版哦。 |