Maya Software【高清渲染】制作海洋從建模到渲染,讓暴風雨來的更猛烈些吧 接上期教程 創建相機以捕獲水面 創建一個圓柱體或任何你喜歡使用的幾何,可以像創意云的小云朵,并確保你相當地增加它的高度。 ![]() 圖13 創建相機并將其放置在你的目標上,您可以使用左側面板上的移動工具移動相機。 ![]() 圖14 當相機仍然被選中時,按住Shift并左鍵單擊Cylinder以選擇它們。轉到 Edit>Parent,這將使它沿著移動相機的位置移動。 ![]() 圖15 仍然選擇父對象進入Fluid Effect>Ocean>Make Motor Boats,這將使父對象附加到海洋表面,并隨著海洋移動而移動。 ![]() 圖16 此時你會看到父對象沿海洋移動。要從相機角度渲染場景,請到Window>Rendering Editors>Render View。“渲染視圖”窗口彈出,轉到Render>Render>camera1,如下面的截圖所示。 ![]() 圖17 這是camera1角渲染的圖片。 ![]() 圖18 加霧 我們只需要一小部分霧氣來抵御風雨如磐的海洋,Window>Rendering Editors>Render Settings。 ![]() 圖19 Render Settings窗口中,選擇Maya Software作為要使用的渲染器。單擊空白文本字段旁邊的框。它會自動添加環境霧,并打開一個屬性編輯器來調整霧的參數。 ![]() 圖20 應用霧后渲染的場景 ![]() 圖21 此時,您的海洋已經準備好單幀渲染作業或動畫,因為我們已經將相機連接到海洋的動作,并將相應地移動到其波形,導出您的動畫到Window>Rendering Editors>Render Settings。 ![]() 圖22 將彈出Render Settings菜單,將文件名前綴更改為動畫的名稱,將圖像格式更改為.AVI。根據動畫的長度,改變起始幀和結束幀。最后,從 Renderable Camera下拉菜單中選擇您想要渲染的相機。 ![]() 圖23 將模塊界面更改為渲染,方法是按住H將場景中的任意位置按住H,左鍵單擊并將鼠標拖到“ 渲染”上。這將改變Maya頂面的菜單按鈕。轉到Render>Batch Render 這是最終渲染設置: ![]() 圖24 |