最近的E3展會(huì)進(jìn)行的如火如荼,各大廠商也紛紛公布了游戲即時(shí)渲染的宣傳視頻。有些初次接觸即時(shí)渲染的觀眾問微妙網(wǎng):為什么即時(shí)渲染出來的畫面和CG動(dòng)畫看起差別這么大啊。下面就由小編我來揭秘一下吧。 所謂即時(shí)渲染就是生成畫面的計(jì)算都是在你移動(dòng)視角的同時(shí)進(jìn)行并輸出的。基本上所有游戲的絕大部分畫面都是即時(shí)演算,因?yàn)橛螒虍嬅嫘枰鶕?jù)玩家的不同視角來產(chǎn)生不同的畫面,你每次用鼠標(biāo)轉(zhuǎn)一個(gè)方向,就要產(chǎn)生這個(gè)方向上對應(yīng)的畫面,所以這些畫面的產(chǎn)生只能是當(dāng)場計(jì)算的,因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)者不可能預(yù)料到你在游戲過程中會(huì)去哪些地方,所以提前把這些畫面產(chǎn)生是不可能的。就算能產(chǎn)生,儲(chǔ)存空間也會(huì)大的驚人,一個(gè)游戲占硬盤500G以上,你會(huì)買來玩嗎? ![]() 至于3D動(dòng)畫,則正好相反,每一個(gè)畫面都是提前設(shè)定好的,因此每一幀的畫面都可以提前渲染好。以皮克斯的動(dòng)畫為例,每一幀畫面的渲染如果放在一臺(tái)普通電腦上來渲染的話需要20個(gè)小時(shí)以上,這樣渲染出來的畫質(zhì)和你在游戲中不到1秒鐘渲染出來的畫面當(dāng)然是天差地別。 好了,看了這么多,各位應(yīng)該對即使渲染視頻和CG動(dòng)畫有一定的初步了解了,微妙網(wǎng)還有許多渲染資訊適合各類人群閱讀,想了解的話就去看看吧。 |