最近的E3展會進行的如火如荼,各大廠商也紛紛公布了游戲即時渲染的宣傳視頻。有些初次接觸即時渲染的觀眾問微妙網:為什么即時渲染出來的畫面和CG動畫看起差別這么大啊。下面就由小編我來揭秘一下吧。 所謂即時渲染就是生成畫面的計算都是在你移動視角的同時進行并輸出的。基本上所有游戲的絕大部分畫面都是即時演算,因為游戲畫面需要根據玩家的不同視角來產生不同的畫面,你每次用鼠標轉一個方向,就要產生這個方向上對應的畫面,所以這些畫面的產生只能是當場計算的,因為游戲設計者不可能預料到你在游戲過程中會去哪些地方,所以提前把這些畫面產生是不可能的。就算能產生,儲存空間也會大的驚人,一個游戲占硬盤500G以上,你會買來玩嗎? ![]() 至于3D動畫,則正好相反,每一個畫面都是提前設定好的,因此每一幀的畫面都可以提前渲染好。以皮克斯的動畫為例,每一幀畫面的渲染如果放在一臺普通電腦上來渲染的話需要20個小時以上,這樣渲染出來的畫質和你在游戲中不到1秒鐘渲染出來的畫面當然是天差地別。 好了,看了這么多,各位應該對即使渲染視頻和CG動畫有一定的初步了解了,微妙網還有許多渲染資訊適合各類人群閱讀,想了解的話就去看看吧。 |