渲染分享GH House制作【材質(zhì)貼圖】 作者:Anton Cherenko 摘要: Anton參加了GH House Challenge,獲得了榮譽(yù)獎(jiǎng)提名。在這篇文章中,他描述了他的圖像處理過(guò)程。查看他的博客 - http://cherenkoart.blogspot.com/ 制作軟件: 1.3D Studio Max 2009; 2.VRay渲染; 3.OnyxTREE; 4.Adobe After Effects; 5.Photoshop; 首先需要下載一個(gè)模型,打開場(chǎng)景,找到一個(gè)POV。GH房屋建筑設(shè)計(jì)非常棒,因?yàn)橛泻芏嗪玫木坝^可以探索和選擇。 ![]() 圖1 場(chǎng)景概述 ![]() 圖2 外部的POV 尋找室內(nèi)POV的過(guò)程是一樣的,這里選擇了主房間,因?yàn)樗宰詈玫姆绞皆佻F(xiàn)了這個(gè)房子 ![]() 圖3 室內(nèi)POV 建模 場(chǎng)景中沒(méi)有太多復(fù)雜的模型,拆除了周邊的墻壁,添加了一條河和一條跨越它的橋梁。 ![]() 圖4 細(xì)化所選擇的POV 為了實(shí)現(xiàn)對(duì)水面的更逼真的效果,創(chuàng)建了從船和燈產(chǎn)生的小波紋。做了一個(gè)plane,將其轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形,并改變了河形狀的頂點(diǎn)位置,然后在需要它的地方提起了多邊形計(jì)數(shù),并在其上使用了波紋修改器。 ![]() 圖5 最后的波浪效果 ![]() 圖6 創(chuàng)建水和波紋 室內(nèi)設(shè)計(jì) 這里使用了一個(gè)非常有用的腳本,名叫“ FloorGenerator”,來(lái)自CG-Source 。選擇要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)plane,如圖: ![]() 圖7 FloorGenerator腳本設(shè)置 創(chuàng)造樹木和植物 使用OnyxTREE的用于3ds max的Treestorm插件生成樹木和灌木叢,轉(zhuǎn)換為VRay代理。 ![]() 圖8 樹木與植物 草制作 創(chuàng)造一些單一的草坪,將它們分布在小區(qū)域上,然后將他們連接到一個(gè)可編輯的poly對(duì)象中,該對(duì)象被轉(zhuǎn)換為VRayProxy。接下來(lái),將VRayProxy對(duì)象分布在想放置的表面上。 ![]() 圖9 創(chuàng)建單草葉 添加一些植物在草地上有一些變化,使它看起來(lái)更自然。 ![]() 圖10 添加單一植物 對(duì)于所有的植被在場(chǎng)景中分布這里用Gtools_Jar_Planter由吉列爾莫·M·利爾發(fā)的Llaguno腳本。 ![]() 圖11 分配植被 貼圖主墻材料 首先在Photoshop中混合了兩層,這次效果看起來(lái)棒棒的。 ![]() 圖12 混凝土貼圖 添加一些污垢,看多了創(chuàng)意云渲染分享的教程會(huì)慢慢變污的,下載需謹(jǐn)慎,認(rèn)真臉。 ![]() 圖13 混凝土污物復(fù)合 ![]() 圖14 混凝土材料結(jié)構(gòu) ![]() 圖15 混凝土材料最終結(jié)果 金屬材料 ![]() 圖16 金屬材料設(shè)置 ![]() 圖17 金屬材料結(jié)構(gòu) ![]() 圖18 金屬材料最終結(jié)果 |