Vray教程-和創(chuàng)意云干了這杯友誼的酒-渲染玻璃和液體【玻璃材質(zhì)參數(shù)】 本教程使用3D Studio Max 2013、V-ray 3.0版本 場(chǎng)景 ![]() 圖1 目前,地平面和葡萄酒玻璃都具有相同的白色,非反光材質(zhì)。點(diǎn)擊渲染,可以看到下面的圖像,主要照明來(lái)自右側(cè)和頂部,在左邊有一個(gè)第三個(gè)淺色的淺色的燈。 葡萄沒(méi)酒創(chuàng)意杯-創(chuàng)意云獎(jiǎng)杯 ![]() 圖2 玻璃材質(zhì) ![]() 圖3 玻璃材質(zhì) - 漫射和折射顏色 首先我們將漫反射顏色改為純黑色,將折射色變?yōu)榧儼咨_@是創(chuàng)造任何一種玻璃材質(zhì)的最佳方式。禁用漫反射顏色(純黑色),然后通過(guò)將折射設(shè)置為純白色,使您做出100%的透明度。 ![]() 圖4 這種效果看起來(lái)不像玻璃,但很透明。 ![]() 圖5 玻璃材質(zhì) - 反射 我們還需要使玻璃材質(zhì)反光,因此只需將反射顏色更改為淺灰色,并確保檢查Fresnel反射。 ![]() 圖6 檢查完畢,打開(kāi)創(chuàng)意云渲染客戶(hù)端,開(kāi)始渲染,此時(shí)看起來(lái)更像是玻璃。 ![]() 圖7 玻璃IOR 將折射參數(shù)中的IOR更改為1.45,每種材質(zhì)都具有IOR值,【玻璃IOR是1.45】,創(chuàng)意云這朵小云云的IOR值為1.0008,和空氣差不多。這也會(huì)使反射稍微變暗,因?yàn)槟J(rèn)情況下,反射IOR與折射IOR相關(guān)聯(lián)。IOR越低,折射越少,物體反射越少。 ![]() 圖8 ![]() 圖9 玻璃顏色– Fog 不使用有色折射顏色,我們將使用“Fog”參數(shù)來(lái)對(duì)玻璃進(jìn)行著色。 將白霧的顏色更改為截圖中的內(nèi)容,中等灰度值最好,你想要的顏色略帶色調(diào)。這里選擇了一個(gè)【藍(lán)色】的色調(diào),因?yàn)槲覀兪恰舅{(lán)海】創(chuàng)意云渲染,偏愛(ài)藍(lán)色,但不要過(guò)度,因?yàn)檫@里的目標(biāo)是創(chuàng)建普通的透明玻璃。 ![]() 圖10 VSOChina render,結(jié)果看起來(lái)有點(diǎn)奇怪,玻璃突然變黑了,這不會(huì)是創(chuàng)意烏云渲染的獎(jiǎng)杯? ![]() 圖11 玻璃色 - Fog multiplier 要改變霧顏色的效果,F(xiàn)og multiplier降至0.1,然后再次渲染。 ![]() 圖12 玻璃變得更加透明,但是有很多折射的區(qū)域仍然比較暗(葡萄酒杯較厚的部分),但這看起來(lái)更像是真正的創(chuàng)意云獎(jiǎng)杯,比上面的烏云好了很多。 ![]() 圖13 將Fog multiplier再次減少至0.02,這是要使創(chuàng)意云獎(jiǎng)杯告別霧霾。 ![]() 圖14 此時(shí),薄的部分看起來(lái)更真實(shí),但較厚的部分現(xiàn)在變得太透明了。 ![]() 圖15 玻璃色 - Fog bias 為了更加完美,你可以使用Fog bias。將其更改為-0.3,然后測(cè)試渲染。較薄的部分看起來(lái)與以前幾乎相同,而較厚的部分變得更暗。 ![]() 圖16 ![]() 圖17 反射和折射的最大深度 還要改變兩種反射和折射的最大深度設(shè)置。為加快渲染速度,默認(rèn)設(shè)置為5。 vray將默認(rèn)停止跟蹤光線(xiàn),當(dāng)它們有效地通過(guò)5個(gè)表面。例如在我們的場(chǎng)景中,當(dāng)你穿過(guò)葡萄酒杯的上部時(shí),你通過(guò)4個(gè)表面(玻璃有厚度,所以在玻璃的每一側(cè)有兩個(gè)表面)。 反射是一樣的,反射出反射,再反射一次,這可以永遠(yuǎn)延續(xù)下去。這就像當(dāng)你在兩個(gè)面對(duì)面的鏡子之間時(shí),你的反射將會(huì)反射在無(wú)限遠(yuǎn)處。 為了加快計(jì)算速度,您可以控制由Vray計(jì)算的反射和折射的深度。通常5就足夠了,但是由于我們專(zhuān)門(mén)渲染玻璃,所以將反射和折射的深度增加到12。 ![]() 圖18 ![]() 圖19 Reflect on backside 在玻璃材質(zhì)的選項(xiàng)展開(kāi)中,勾選“Reflect on backside”選項(xiàng),云渲染,現(xiàn)在玻璃表面的內(nèi)部也反映了光源(看起來(lái)像在玻璃上部的雙重反射)。 ![]() 圖20 ![]() 圖21 |