Houdini 16【創(chuàng)意云】群集動畫升級版(二)![]() 續(xù)上期教程 第1步:場景加地面,給喪尸一個載體,同時作為被動碰撞 ![]() 第2步:創(chuàng)建主動碰撞“創(chuàng)意云球球” sphere ,作為碾壓喪尸的原動力,類型為polygon,可適當加些細分 ![]() 第3步:進入創(chuàng)意云球球sphere二級 ![]() 第4步:在sphere下加color節(jié)點,使之便于觀察(這一步可以不做) ![]() 第5步:將color的class屬性改為:primitive;colortype改為:random(這一步也可以跳過) ![]() 第6步:在平臺中找到解算節(jié)點:crowd_sim,并進入 ![]() 第7步:進入解算節(jié)點后,可以看到剛才建的創(chuàng)意云球球sphere ![]() 第8步:tab鍵添加新節(jié)點:crowdtrigger 橘黃色 ![]() 第9步:將新添加的節(jié)點類型Type改為:RBD impact Data ![]() 第10步:找到剛創(chuàng)建的創(chuàng)意云球球,記住它的名稱即:sphere1,后面會用到 ![]() 第11步:給球球一個速度,使它有一定的動力去碾壓喪尸,播放,可以看到球球雖然有了動力,但沒有和喪尸產(chǎn)生碰撞,與之穿插了 ![]() 第12步:接下來要讓創(chuàng)意云球球和喪尸產(chǎn)生碰撞:選中zombie節(jié)點,將碰撞類型改為Animation static,意思是:我靜靜的等著你來撞,大爺來呀~~ ![]() 第13步:調(diào)整球的質(zhì)量,不能用皮球去撞,質(zhì)量越大,越重口味 ![]() 第14步:tab鍵創(chuàng)建小藍節(jié)點:crowdtransition連在crowdtrigger下面 ![]() 第15步:將小藍節(jié)點的屬性分別改為紅框所示內(nèi)容,意思是這些喪尸被碰撞以后就掛了,避免出現(xiàn)超自然現(xiàn)象 ![]() 第16步:將新創(chuàng)建的兩個節(jié)點“crowdtrigger”、“crowdtransition”與merge連接,使之成為一個整體,否則播放無效果 ![]() 第17步:播放,有碾壓效果,節(jié)點布局見右側(cè)窗口 ![]() 第18步:從解算節(jié)點中出來至obj面板中,節(jié)點整體布局如右側(cè)窗口,播放,有碾壓效果,終于可以來【創(chuàng)意云渲染】了 |