影視特效從入門到放棄(一) 創(chuàng)意云渲染告訴你【特效入門級(jí)】【建模、材質(zhì)、燈光、渲染】 ![]() 使用軟件:Maya、3ds max 第一步:初級(jí)入門篇之小菜鳥(niǎo) 對(duì)象:0基礎(chǔ)菜鳥(niǎo) 課程內(nèi)容:模型基礎(chǔ) ![]() 學(xué)習(xí)步驟: 1. 使用Maya、3ds max參照周圍物體制作模型; 2. 熟悉Maya甩鍵,建模更方便; 3. 熟悉Maya——polygon、nurbs、surface建模; 4. 掌握【布線】技巧; 5. 對(duì)復(fù)雜模型有自己的建模思路。 ![]() 第二步:初級(jí)進(jìn)門篇之菜鳥(niǎo) 對(duì)象:掌握Maya、3ds max建模基礎(chǔ) 課程內(nèi)容:分UV、上材質(zhì)、貼貼圖 學(xué)習(xí)步驟: 1. 模型分【UV】,分10個(gè)、8個(gè)模型就明白什么意思了; 2. 理解為什么要分UV,怎么分;重要的是能解決UV在材質(zhì)中出現(xiàn)的問(wèn)題,如:【UV拉伸】、【UV重復(fù)】等; 3. 會(huì)使用【PS】等繪圖工具對(duì)貼圖進(jìn)行處理及繪制,如:制作黑白貼圖; 4. 可借助【UV layout】小工具進(jìn)行分UV,初學(xué)者建議手動(dòng)分; 5. Maya 2016 UV 功能很強(qiáng)大可以試試;創(chuàng)意云【渲染】農(nóng)場(chǎng)支持max、Maya2016文件渲染; 6. 能獨(dú)立初步完成場(chǎng)景的制作——模型、材質(zhì)、貼圖 ![]() 第三步:入門篇之【一燈大師】 對(duì)象:有建模材質(zhì)基礎(chǔ) 課程內(nèi)容:燈光 學(xué)習(xí)步驟: 1. 了解Maya、max工具架上各種燈光的用途; 2. 了解每盞燈的屬性及參數(shù); 3. 體會(huì)燈光在場(chǎng)景中的感覺(jué); 4. 掌握【三點(diǎn)布光】、【燈光陣】的原則; 5. 最終能結(jié)合模型的材質(zhì)屬性(3S、玻璃、金屬等)合理打燈。 第四步:進(jìn)門篇之藍(lán)海創(chuàng)意云渲染 對(duì)象:對(duì)模型、材質(zhì)、貼圖、燈光有一定的了解 課程內(nèi)容:渲染 學(xué)習(xí)步驟: 1. 了解渲染、【渲染農(nóng)場(chǎng)】 2. 了解主流渲染器:VRay、Arnold、mentalray、Maxwell等; 3. 了解什么是CPU渲染,什么是【GPU渲染】 4. 掌握不同渲染器設(shè)置渲染參數(shù)、渲染圖片格式、渲染【分辨率】等; 5. 渲染可以去藍(lán)海創(chuàng)意云渲染農(nóng)場(chǎng)渲染 青團(tuán)計(jì)劃畢業(yè)設(shè)計(jì)免費(fèi)渲染。 更多特效課程內(nèi)容請(qǐng)查看《影視特效從入門到放棄(二)創(chuàng)意云渲染教你做【角色特效】》 ![]() |