Maya與MotionBuilder角色動作捕捉特效動畫視頻教程Pluralsight - Rigging Human IK Characters for Mocap in Maya and Motion Builder 2016 本視頻教程是由PluralSight機構出品的Maya與MotionBuilder角色動作捕捉特效動畫視頻教程,時長:1小時30分,大小:530 MB,MP4高清視頻格式,附工程源文件,教程使用軟件:Maya 2016, MotionBuilder2016,作者:Mark Butler,共8個章節,語言:英語。 本教程將為我們講解如何創建角色,并為其添加一系列的動作,然后做多邊變形的修飾。 創建角色很復雜也很主觀,通常每個創建的角色與特定的角色都不一樣。即使是對專業的Maya藝術家來說,角色設定也是動畫領域最難理解的知識之一。好的角色設定需要大量的練習和付出。本教程中,我們將學習使用Maya和MotionBuilder 2016兩款軟件進行人類角色設定。完成初始的設定后,我們將學習如何應用動作捕捉數據,我們也會學習如何進行測試和修飾角色的設定。學習完本教程之后,我們會扎實掌握角色設定的知識,并輕易應用動作捕捉數據。 課程使用軟件:Maya 2016,MotionBuilder2016。 Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。Maya聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。 Maya參與制作的電影有:法國國寶級藝術家Jean Giraud,他原創的影片有《第五元素》、《異形》、《星戰》等,并參與制作了《沙丘魔堡》、《深淵》等經典科幻電影;導演Glenn Chaika,著名動畫片導演,曾在迪斯尼擔任《小美人魚》的動畫師,并執導《拇指仙童歷險記》、《花木蘭II》等影片;模型監制Wayne Kennedy是曾參與過《隱形人》、《星球大戰》、《龍卷風》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型師;動畫監制Bob Koch和Kelvin Lee是擔任《 玩具總動員》、《精靈鼠小弟》等影片的資深動畫師;特效指導Manny Wong曾擔任《后天》的特效總監,并參與制作了《狂莽之災I》、《星河戰艦》、《巨蟒》、《魔女游戲》等影片。 MotionBuilder是業界最為重要的3D角色動畫軟件之一。它集成了眾多優秀的工具,為制作高質量的動畫作品提供了保證。此外,MotionBuilder中還包括了獨特的實時架構,無損的動畫層,非線性的故事板編輯環境和平滑的工作流程。MotionBuilder目前已經被用于制作多個知名的娛樂項目,包括《貝奧武夫》(Beowulf)、《戰爭機器2》(Gears of War 2)、《肖恩·懷特滑雪》(Shaun White Snowboarding) 和《抵抗2》(Resistance 2)。 Alias MotionBuilder是用于游戲、電影、廣播電視和多媒體制作的世界一流的實時三維角色動畫生產力套裝軟件。利用實時的、以角色為中心的工具的集合,對于從傳統的插入關鍵幀到運動捕捉編輯范圍內的各種任務,該軟件為技術指導和藝術家提供了處理最苛刻的、高容量的動畫的功能。它的固有文件格式(FBX)使在創建三維內容的應用軟件之間具有無與倫比的互用性 — 使MotionBuilder成為可以增強任何現有制作生產線的補充軟件包。 PluralSight軟件開發在線教育平臺是美國的一家面向軟件開發者的在線教育課程服務商,Pluralsight成立于2004年;專注在線下開班式的服務,直到2008年才轉向在線教育。目前Pluralsight在全球100個國家服務超過20萬個用戶,提供超過400個在線課程。除了個人用戶外,Pluralsight還提供為企業的培訓服務。Pluralsight提供的課程類型包括:C#、jQuery、iOS與Android、Java、 Ruby以及包括設計、社會化媒體、NoSQL、商業智能和Salesforce等。在收費方面,Pluralsight會收取用戶每月29美元,以獲取其大量關于教程的視頻、文章、以及其他資料等。此外,還有一項每月49美元的服務,即可以通過線下課程接受培訓。 PLURALSIGHT RIGGING HUMAN IK CHARACTERS FOR MOCAP IN MAYA AND MOTION BUILDER 2016 Autodesk’s HumanIK control makes rigging characters for motion capture easier. This course will teach you how to set up a character, put it through a range of motion, and refine polygon deformations. Setting up characters is complex and subjective, and often unique to the particular character. Character rigging is one of the least understood areas of animation, even for expert Maya artists. Getting good character rigging results takes practice and commitment. In this course, Rigging Human IK Characters for Mocap in Maya and Motion Builder 2016, you will be using both Maya and MotionBuilder 2016 to rig a human character using HumanIK controls. After discovering how to complete the initial rigging, you will learn how to apply motion capture data, and you’ll also learn how to begin testing and refining the character’s rigging and weight mapping. After viewing this course, you will have a solid understanding of rigging using Autodesk HumanIK controls, and you will be able to apply motion capture data easily to your own rigged characters. Software required: Maya 2016, MotionBuilder2016. ![]() ![]() ![]() |
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2 微豆 | 20 活力值 | 并說:感謝你的熱心分享!歡迎分享更多精彩作品! |
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