![]() 寫給那些準備學習maya的同學! 1.把MAYA當成一門新的課程學習(和MAX沒啥關系!真的。); 2.初學者看《MAYA風暴》,不要看《MAYA完全手冊》; 3.看《X:\AW\Maya4.0\docs\en_US\html\MasterIndex.html》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看; 4.不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等詞匯所迷惑; 5.不要放過任何一個看上去很簡單的小問題--他們往往并不那么簡單,或者可以引伸出很多知識點; 6.會用maya建模,并不說明你會MAYA; 7.學Cloth并不難,Animation、Dynamics、Fur 、Live也不過如此--難的是長期堅持實踐和不遺余力的博覽群書; 8.如果不是天才的話,想學MAYA就不要想玩游戲--你以為你做到了,其實你的MAYA水平并沒有和你通關的能力一起變高,時刻記住,學 MAYA是為了編游戲的; 9.看再多 MAYA的書,是學不了MAYA腳本的; 10.浮躁的人容易說:MAYA不行了,應該學MAX;--是你自己不行了吧!? 11.浮躁的人容易問:我到底該學什么;--別問,學就對了; 12.浮躁的人容易問:maya有錢途嗎;--建議你去搶銀行; 13.浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!--不行?學呀! 14.浮躁的人容易問:MAYA和MAX哪個好;--告訴你吧,都好--只要你學就行; 15.浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人; 16.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心里; 17.MAYA不僅僅是3D軟件; 18.學習MAYA最好的方法之一就是多練習; 19.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了; 21.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看; 22.別指望看第一遍書就能記住和掌握什么--請看第二遍、第三遍; 25.和別人一起討論有意義的maya知識點,而不是爭吵MAYA行不行或者MAX與LW哪個好; 27.不要因為MAYA和MAX看上去有一些相同,就認為它們的意義和作用完全一樣; 28.請不要認為學過MAX再改學MAYA會有什么問題--你只不過又在學一門全新的軟件而已; 29.有不懂的問題可以上CDV或HXSD,給留言WORC也可以給dxaMEAL; 30.學習MAYA的秘訣是:學習,學習,再學習; 31.請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光盤中有源文件; 32.把在書中看到的有意義的例子擴充; 33.請重視MAYA中的異常處理技術,并將其切實的運用到自己的工作中; 34.經常回顧自己以前做過的場景,并嘗試重做,把自己學到的新知識運用進去; 35.不要漏掉書中任何一個練習--請全部做完并記錄下思路; 36.maya建模和MAYA材質要同時學習和掌握; 37.既然決定了學MAYA,就請堅持學下去,; 38.就讓各種3D平臺去激烈的競爭吧,我們要以學習MAYA本身為主; 39.當你用MAYA到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然后分析自己的錯誤并重新設計和工作(參見43); 40.別心急,用MAYA確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發展的; 41.每學到一個MAYA難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點并讓他理解--你能講清楚才說明你真的理解了; 42.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點; 43.請不斷的對自己做的場景提出更高的要求; 44.保存好你做過的所有的源文件--那是你最好的積累之一; 45.請不要做浮躁的人; 了解更多maya信息請登錄 wmiao.com |