請(qǐng)問我們綁定角色添加了身體骨骼關(guān)節(jié)縮放的 部分關(guān)節(jié)權(quán)重在原始maya文件中正常 導(dǎo)出去后就會(huì)發(fā)生變化 ~縮放骨骼的權(quán)重可能就亂了(過渡不正常 估計(jì)是某些頂點(diǎn)被多個(gè)骨骼影響 有時(shí)顯示超過十個(gè))當(dāng)縮放值一大模型上就有很明顯的坑坑洼洼(在未導(dǎo)出成Fbx時(shí)在Maya里是正常的)。請(qǐng)問有哪位大佬知道怎么解決嗎? 急求大家?guī)兔?...
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