創建在MAYA中用于矯正角色胳膊肘以及膝蓋等肢體關節在FK模式下,進行動捕數據匹配時,造成的胳膊肘等多軸旋轉從而導致關節處修型扭曲跳變等現象
1、按照對應的加載框,選擇對應的關節進行加載
2、加載完畢后點擊創建即可
3、若匹配動捕數據,可將數據烘焙到替代控制器上后,再 將動畫數據烘焙到原本的FK控制器上,再將生成的校正系統的整體大組刪除即可,數據將應用到原始綁定或原始關節上
原本所加載的關節或者FK控制器會自動創建一個顯示層隱藏起來,并生成一個替代的FK控制器,隨意旋轉FK控制器,胳膊肘處的FK控制器或者關節會保持單軸旋轉狀態,使得胳膊肘處存在的修型等不會跳變,扭曲等