C4D建模,部分未塌陷。XPresso綁定,可通過(guò)滑塊為關(guān)節(jié)打上關(guān)鍵幀。PBR貼圖,其中RMO貼圖的三個(gè)通道RGB分別對(duì)應(yīng)粗糙度,金屬度,AO貼圖。Redshift材質(zhì),能直接渲染。機(jī)體材質(zhì)包含三個(gè)漫反射貼圖α、β、γ分別對(duì)應(yīng)空裝,劍裝,炮裝三個(gè)背包的形態(tài)。材質(zhì)的邊緣磨損效果是由redshift的節(jié)點(diǎn)制作的,可自行調(diào)整參數(shù)。三個(gè)背包及核心戰(zhàn)機(jī)是通過(guò)約束標(biāo)簽綁定在機(jī)體上的,要移動(dòng)到其他位置需取消約束效果。