近年來,國產動漫在政策利好下,呈現一派產業繁榮的盛況,最為明顯的是“數量”,比如僅在2004年到2010年的7年間,增長量就達到了50倍。如今已是2014年,甩開美國、日本、韓國等動漫強國,中國儼然已成了世界上動漫制作量最大的國家。 就過去一年,雖然我國的動漫產業總產值約為600億元,而日本為16700萬億元,但是影響力的作品卻沒有,除了少有的幾個享譽全國的原創動漫卡通形象,都未打造出具有國際競爭力的動漫品牌形象。 中國動漫雖然政策扶持多,卻長期難賺錢。對于低齡受眾,儼然成為動漫消費的主要推力。毛利率高達40%的玩具業務已經占到動漫主營收入的60%,是真正的盈利點所在。參照全球最暢銷玩具芭比娃娃、變形金剛的生產商美泰、孩之寶,而其最大原動力便是玩具背后的消費驅動因素——兒童粉絲,粉絲經濟是奧飛發展的關鍵性助推因素。中國動漫雖然政策扶持多,卻長期難賺錢。對于低齡受眾,儼然成為動漫消費的主要推力。毛利率高達40%的玩具業務已經占到動漫主營收入的60%,是真正的盈利點所在。參照全球最暢銷玩具芭比娃娃、變形金剛的生產商美泰、孩之寶,而其最大原動力便是玩具背后的消費驅動因素——兒童粉絲,粉絲經濟是奧飛發展的關鍵性助推因素。 ![]() 翔通動漫 酷巴熊 對于動漫行業來說,粉絲的核心價值在于打通產業鏈,實現動漫、電影、游戲等的協同發展。依靠播映權盈利非常困難,迪斯尼的動畫播映權也只占10%,而動漫產業鏈較長,只有到了營銷階段資金才能回籠,因此打通產業鏈尤為重要,另一方面,市場也需要培育,所以依靠粉絲打通產業鏈是合理有效的商業模式。 隨著居民生活水平和社會消費品零售總額持續攀升,用于娛樂及玩具支出明顯增多,而新版限娛令和二胎政策又將刺激動漫及衍生品的生產,我們有理由認為中國動漫必將面臨廣闊藍海,迎來行業大發展。 |