分享一些自己建模 常用的腳本,必備也許有點夸張,但是對一些普通的建模的批量的操作,還是值得擁有的。。。有利于提升你的建模速度。。。讓鍵盤聲飛起來吧!! 這里我先分享一些 自己常用的 40個 腳本,這40個完全可以讓你做一個自己的工具集了當然那些比較常見的免費工具 Max保姆 場景助手 選擇工具 Polybosst 本本強 等等 不說你們也都知道了 腳本簡介:加粗代表我自己經常用到了(必用) 01、 子命令快速選擇.ms 快速的子命令選擇 1、2、3、4、5 調過沒有子菜單的修改器命令。(常用于跳過 Extrude、SWEEP 等修改器) 02、 快速擠壓.ms 快速添加擠壓數值,可自由修改數值。(修改擠壓數值,不用在調節面板) 03、 poly 廢點清除.ms 去除通過映射、布爾 命令后 所產生的多余廢點(有角度控制、速度極快、秒殺) 04、 傻瓜旋轉.ms 快速使模型 轉傾斜或轉水平 方便修改 。(只可惜并不保留 旋轉的角度) 05、 3點對齊.ms 快速通過3點來對齊物體 (3維對齊) 06、 復制與粘貼.ms 多個max進行 復制與粘貼操作 07、 2.5D、3D切換.ms 快速通過視圖 自由切換捕捉設置 2.5D 或者3D 08、 打開組關閉組.ms 快速對場景中的組進行 打開 或關閉 09、 組線隱藏與顯示.ms 快速對場景中打開的組所產生的紅線隱藏與顯示 10、 兩點連接線.ms 樣條線兩個中間連接線條 (加強 樣條線 Connect 功能) 11、 合并焊接.ms 樣條線 融合與焊接的結合體 (Fuse、Weld) 12、 清理樣條線點.ms 快速清理 直線上的多于點。(角度控制) 13、 分離線.ms 快速分離樣條線的每一個線 (detach) 14、 修復墻體.ms 修復擠壓破面的物體 15、 地形檢查.mse 檢查樣條線 斷點、一些樣條線處理腳本 16、 軸心點歸中.ms 快速將選擇物體的軸心點歸中 17、 撲捉邊.ms 快速開啟捕捉設置功能的 邊選項(Edge/Segment) 18、 吸取材質.ms 快速將選擇物體的材質 更改為 拾取物體的材質 19、 超級塌陷.ms 自動處理樣條線的Attach功能、以及 按3維物體的塌陷、多種材質自動塌陷為多維材質 20、 對齊.ms 快速將選擇 二維樣條線、3維物體的點 Z軸投射到 拾取物體的表面, 或將選擇物體Z軸對齊拾取物體(相當于落地) 21、 選擇無材質.ms 快速選擇場景中沒有材質的物體 22、 選擇同材質.ms 快速選擇場景中相同材質的物體 23、 選擇關聯.ms 快速選擇場景中關聯屬性的物體 24、 選擇相似模型.ms 快速選擇場景中非同材質、非關聯屬性 的物體 25、 選擇空物體.ms 快速選擇場景中0面物體 26、 按材質塌陷.ms 快速按物體的材質塌陷在一起 27、 按材質炸開.ms 快速按物體的材質炸開 28、 斷開關聯.ms 快速將選擇關聯屬性的物體分離 單獨關聯 29、 poly 點對齊.mse 快速將選擇POLY物體的點 對齊樣條線 30、 poly樓梯.mse 快速通過POLY物體的面 創建樓梯 31、 漸變.mse 快速將POLY物體處理漸變效果 (滿足普通漸變要求,2種插件。1、一鍵漸變 2、CGlobal 漸變) 32、 路徑切割.mse 快速將選擇物體 進行切線 (不可ctrl+z 撤銷) 33、 超級分離.mse 快速將選擇物體進行 元素分離 面分離 34、 加載材質.ms 加載外部MAT材質庫 到材質球中 35、 清空材質球.ms 清空材質球 36、 轉換直點.ms 快速將點轉換成直點(cornet) (不可ctrl+z 撤銷) 37、 選擇重合物體.mse 快速的選擇重合的物體(速度極快、秒殺) 38、 車行線.ms 通過樣條線,快速制作車行線 39、 法線選面.ms 快速選擇 POLY 上、下、前、后、左、右 的面 (角度控制) 40、 隨機操作.ms 包含多種隨機(旋轉、移動、縮放、長寬高半徑參數、對象ID、材質ID、UV、選擇、材質and顏色) ![]() |
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2 微豆 | 44 活力值 | 并說:謝謝分享,希望能看到你的更多精彩作品! |
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