運動路徑
我們的運動路徑工具是在3D空間中實時可視化和編輯動畫的最終解決方案。 - 實時運動路徑可視化
- 相機和世界空間繪制模式
- 可?康腉UI
- 可選的關鍵幀可視化
- 可選的“使用樞軸”模式將修改后的樞軸考慮在內(nèi)
- 可選的關鍵幀切線可視化
- 可選的旋轉關鍵幀可視化
- 對于具有傳入連接的對象(例如約束或設置驅動鍵),將顯示烘焙/不可編輯的路徑。
- 鎖選擇
- 交互式開關,用于鎖定選擇
- 運動路徑編輯工具
- 運動路徑繪制工具
- 啟用繪制工具后,按住Ctrl并單擊關鍵幀并拖動以激活描邊模式。最接近:將關鍵點移到繪制筆劃的最近點;傳播:沿繪制點均勻分布密鑰
- 多條緩沖曲線
- 緩沖曲線到Nurb曲線功能
- 復制Maya視口內(nèi)的3D關鍵幀位置
- World Paste 3D關鍵幀將位置放置到其他對象上
- 將3D關鍵幀偏移粘貼到其他對象上
- 可自定義的設置,例如顏色和尺寸
- 運動路徑設置保存在maya首選項中
- 描邊模式(Ctrl +單擊關鍵幀并在激活繪圖上下文的情況下拖動)
- 請使用Maya 2017 Update 4,否則當?吭贛aya UI中時,工具UI將凍結。當不?縐I時,即使在早期的Maya更新中,一切都按預期進行。
- 框架顯示在Linux(Viewport 2.0)上無法正確顯示
- 使用世界空間模式繪制時,加權路徑不會顯示對齊的正確曲線切線。加權路徑在相機空間模式下不會顯示切線。
- 密鑰選擇未與Maya undo完全集成,在對象刪除和類似操作的情況下,它不起作用。
- MotionPathEditContext中的選取框選擇不適用于按鍵。
- 鎖定選擇時,根據(jù)對象的層次結構和連接,繪制鎖定對象的路徑可能很慢。
- 鎖定選擇模式可能會非常慢,具體取決于鎖定對象的層次結構/網(wǎng)絡。
- 旋轉關鍵點僅與一個或多個翻譯關鍵幀一起顯示。
- 對于動畫層,將顯示烘焙/不可編輯的路徑。
在某些情況下,復制粘貼無法按預期方式工作:
–在具有不同父項的項目上粘貼關鍵點
–當源曲線無法提供某些世界切線信息
時–不從原始曲線復制所有關鍵點時 - 復制粘貼僅復制平移值,而不能旋轉。
安裝方法:
打開你的maya版本所在安裝目錄(注意:不是文檔里的 maya路徑,是安裝路徑,可對maya圖標右鍵“打開文件位置”即可找到路徑)
解壓插件安裝包,復制全部文件夾 到maya根目錄下,打開maya工具架上會出現(xiàn)相關插件圖標,點擊即可使用
一般maya安裝在:C:\Program Files\Autodesk\Maya20xx (粘貼到這里即可)
插件是否免費使用?答:未知,請自行測試 謹慎下載
根據(jù)您的等級權限,您可以免回復直接查看內(nèi)容,升級到更高等級可獲得更多方便的權限哦~
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