大家熟悉Autodesk公司也許是因為他們著名的工業設計軟件如AutoCAD、3ds Max以及Maya等,其實Autodesk公司還有游戲界面工具Scaleworm以及一系列的動畫和紋理制作工具。但說到游戲引擎,目前Unity、Unreal仍是主流,近日有最新消息透露稱8月19日Autodesk將發布自家公司的的游戲引擎Stingray。![]() 最早在3月份Autodesk就宣布將要推出Stingray,其實早在2014年Autodesk就收購一個名叫Butsquid的引擎——它存在已經好幾年時間了。基于Butsquid的引擎,較著名的像是射擊游戲《地獄潛者(Helldivers)》。 Autodesk的游戲負責人Frank Delise表示,Butsquid的核心沒有做出什么較大改變。不過在其他方面就有變化了,像是用了不同的界面,而且和Autodesk的設計工具結合得更加緊密。很難說Stingray能讓游戲做到何等程度,但從截屏來看似乎還挺不錯。 據說游戲開發團隊以及藝術家、動畫師和紋理設計師都可以非常輕松地實時預覽其工作內容。比如說在Maya中構建或修改一個角色,它幾乎可以立即在Stingray的編輯器中展示出來。另外還有虛擬拖拽編程工具,在無需學習Lua腳本語言的情況下就能完成一些簡單的任務。 “如果你是個AAA開發者,你要做的就是購買3D工具,以及購買其他工具,然后再買個游戲引擎,或者你自己構建個引擎,再組建個團隊。我們要做的就是做大量的定制化工作。”Autodesk同樣也在推銷其Creative Market,這是Autodesk去年收購的,專為開發者購買和出售模型,或者其他游戲工具的地方。Stingray采用訂閱的形式。基礎支持是30美元一個月,如果是長期購買的話會有優惠,針對學生則有免費的選擇。相比較,Unity提供的基礎編輯器和引擎和免費的,團隊授權和其他特性每月訂閱費用75美元;Epic針對每季度收入超3000美元的虛幻4引擎(Unreal Engine 4)游戲收5%的使用費。Autodesk同時也表示,今年晚些時間,Stingray會包含在輕量級的Maya LT訂閱中。這是款偏向于那些相對專業的開發者準備的工具,而不是首次接觸游戲開發的人。【天極軟件頻道消息】 |