Maya快速碰撞 兼容 2019-2018-2017-2016 ![]() 用于創建用于游戲引擎的碰撞器的工具。 界面很小,只包含創建的碰撞器前綴的按鈕和小文本字段。 將鼠標懸停在按鈕上進行說明,否則,請在游戲中播放 有10種模式: 盒子和膠囊 直行: 創建一個盒子/膠囊,以選區為中心,與世界對齊,尺寸與選擇相匹配 面向選擇轉換: 創建與選擇變換的旋轉對齊的Box / Capsule 最佳Guess AutoOriented: 通過基于選擇的最大伸長率進行估計來創建盒/膠囊 最佳Guess AutoOriented Plus: 與上面相同,但嘗試更精確的估計。 (請注意,這些是估計值,并且可預測性較差,選擇的延伸程度較小) 球 創建一個以選擇為中心并封裝整個選擇的球體。 凸 利用附帶的DDConvexHull插件生成凸面對撞機,并在工具底部顯示生成的三角形計數 (Unity不支持超過255個三角形,因此用于跟蹤的計數器。) 所有這些都適用于對象或組件選擇,除非碰撞器被分組,否則命名也應根據UE4和Unity要求增加。 ↓演示視頻↓ |
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4 微豆 | 44 活力值 | 并說:被你的分享精神深深打動,微幣已送上,謹表. |
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