在項目中,應美術要求,寫了一個bone骨骼轉bip的ms腳本。分享給大家。 壓縮包里有詳細使用視頻教程。 拷貝動畫時,不要求骨骼完全對應,理論上,可以從任意骨骼、幾何體轉任意骨骼、幾何體。 可以拷貝全部骨骼,也可以只拷貝部分骨骼的動畫。比如只拷貝手臂的動畫。 測試環境是3dsmax2014sp5中文版,英文版中功能正常。 2011之后的版本應該都支持,但我沒有環境,沒有測試過。 有運行環境的同學可以跟帖告知。 更新: V1.2 (2016-02-22) 1、可以保存和讀取骨骼配對配置。 V1.1 (2016-02-03) 1、支持cat骨骼。 2、支持虛擬對象。 3、界面多語言:在max中文版下顯示中文,其他語言顯示英文。 4、去掉“選擇源骨骼”“選擇目標骨骼” 5、自動獲得當前動畫幀范圍。 6、修bug。 感謝網友redtank對功能的建議。 V1.0 (2016-02-01) 1、支持從幾何體、bone骨骼、bip骨骼拷貝動畫到bip骨骼。 2、支持從幾何體、bone骨骼拷貝動畫到幾何體。 3、支持從幾何體、bone骨骼拷貝動畫到bone骨骼。 4、拷貝不要求源和目標結構完全對應,可以只搭一個大概的形式, 可以只拷貝部分,比如只拷貝手部動畫。如果骨骼不完全一致,動畫會有變形。 5、cat骨骼暫時不支持,以后更新再加入。 6、支持max2014中文版。英文版功能正常,顯示亂碼。 理論上支持max2011之后的版本,但沒有測試過。 7、修正拷貝手指動畫的問題。 ![]() |
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3 微豆 | 44 活力值 | 并說:謝謝分享,希望能看到你的更多精彩作品! |
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