maya修改屬性的方法很多,比如通道channel和attribute sheet,可對具有可動畫屬性進行快速修改,還有用maya的 preset 進行批量同類節點修改,不過遺憾的是,除了界面局限外,maya中很多屬性都無法直接批量修改,比如,shape節點下的屬性,一些第三方渲染器特殊節點屬性等。 無論你是建模、動畫、材質、渲染、還是特效,都會遇到批量修改大量物體屬性的問題。對于會編程的同學不是問題,對于不會的就是不可能任務了,而且mel預設腳本多了管理起來也很麻煩,換了電腦預設移植同樣很繁瑣。本插件綜合了以上問題,提供了對于屬性批量修改及預設管理的多種靈活修改方法,希望大家喜歡,阿彌陀佛。![]() |
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5 微豆 | 44 活力值 | 并說:謝謝分享,希望能看到你的更多精彩作品! |
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