本視頻教程是由FXPHD機構出品的超級龍卷風視覺特效實例制作視頻教程第一季,FXPHD VFX301 Tornado Destruction Project Part 1,時長:10小時,大小:12.4 GB,MP4高清視頻格式,附工程源文件,教程使用軟件:3D Equalizer, Maya, Houdini, Arnold Renderer, NUKE,作者:Ludovic Iochem ,共10章節,語言:英語。 3D-Equalizer是一款強大的鏡頭運動跟蹤軟件,專門為三維移動跟蹤而設計。通過高度精確的運動跟蹤計算功能,獨特且適應性強的用戶界面,可使用戶從任一實拍膠片中精確推算并重建出畫面中的三維攝像機和物體的原始運動軌跡。大量的輸出過濾器,浮動的license功能使3D Equalizer成為一個獨立的軟件,并能被集成到任一個后期工作流環境中,幫助用戶迅速得到投資回報。在現代CG制作中,三維動畫與實拍環境的結合廣泛應用于電影、電視游戲、建筑、廣告片的制作中。 Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。Maya聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。 Houdini 是一個特效方面非常強大的軟件。許多電影特效都是由它完成:《指環王》中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”,還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面,后天中的龍卷風等等,a52的汽車廣告,反正只要是涉及DD公司制作的好萊塢一線大片,幾乎都會有Houdini參與和應用。 當今大型電影絕倫的特效,不禁讓人要驚嘆其合成的逼真與強大!NUKE曾被用在Digital Domain所制作的很多電影和商業片中。NUKE 是由The Foundry公司研發的一數碼節點式合成軟件。已經過10年的歷練,曾獲得學院獎(Academy Award)。為藝術家們提供了創造具有高質素的相片效果的圖像的方法。NUKE無需專門的硬件平臺,但卻能為藝術家提供組合和操作掃描的照片,視頻板以及計算機生成的圖像的靈活、有效、節約和全功能的工具。在數碼領域,NUKE已被用于近百部影片和數以百計的商業和音樂電視,NUKE具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其余部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什么風格或者有多復雜。Nuke合成軟件參與制作的著名影視有:《后天》、《機械公敵》、《極限特工》、《泰坦尼克號》、《阿波羅13》、《真實的謊言》、《X戰警》、《金剛》等。 FXPHD機構是老牌在線教學網站,網站的創建者就是Fxguide的團隊,PXPHD制作了大量視覺特效、后期制作、攝影攝像的精品教程。每年支付4000元左右,就可以享受其中5門課程的教學,還可以提供VPN鏈接內網,每套課程都是10周左右的時間,每節課30分鐘左右,包含訓練文件和素材。FXPHD主打專業教學,所有的教程作者都是該領域的權威,必須擁有大量的項目經驗。 FXPHD VFX301 Tornado Destruction Project Part 1 This new advanced series of courses, which runs over two terms, aims to complete a complex visual effects scene, starting from the effects plate all the way to the tweaks of the final comp. Based upon a suggestion from an fxphd member, the course will start with the clean plate, add a remote mountain town, and then build a CG Tornado to destroy it. Numerous applications will be used throughout the course, including 3D Equalizer, Maya, Houdini, Arnold Renderer, and NUKE. The lineup of artists teaching this course is outstanding. Serving as vfx supervisor for the course is artist Ludovic Iochem, who leads our digital matte painting curriculum. Joining him are slate of talented artists. Benoit Terminet Schuppon (imdb) will be showing techniques for getting an accurate camera solve. Concentrating on modeling and texturing will be Alban Orlhiac (imdb) . Charles Chorein (imdb) will be handling look development and Lukas Niemczyk (imdb) will be creating the FX of the Tornado in Houdini. Course Syllabus:- Class 1: Matchmove/Layout (camera solve, extraction of scale from Google, layout, creation of Maya scene) Class 2: – Based on a concept we will model all the elements for a village that’s in the path of a tornado. Models need to be basic and low-res but still compatible for FX destruction in Houdini. Starting from the layout scene from Class01 we will then place all the elements on the terrain, looking through the camera provided by layout. Class 3: Modeling of the elements to be destroyed, Part 2 Class 4: This is the first texturing session for the VFX301 tornado. We will overview techniques and tools in Mari and focus on the village. The key thing in this class is time. The village being a background element of lower importance by comparison with the pole barn, we don’t want to spend to much time and fiddle with details for too long. Class 5: Texturing of the elements to be destroyed, Part 2 Class 6: In this class we will see how to setup a lookDev scene, convert textures in tx file, create shading network and render a turn table. Class 7: In this 7th class I am preparing a particle rig that will help us to setup and control a pyro tornado in class08. We learn how to use PopVops in PopDops, and how to setup point clouds with point cloud filter. Class 8: Tornado FX in Houdini, Part 1 Class 9: Tornado FX in Houdini, Part 2 Class 10: Tornado FX in Houdini, Part 3 ![]() |
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