本視頻教程是由VFXLearning機構出品的RealFlow與Maya哈利波特影視特效制作視頻教程,VFXLearning Harry Potter Effects Parts 1 & 2,大小:2 GB,MP4高清視頻格式,附工程源文件,教程使用軟件:Autodesk Maya 2013 , RealFlow 2013,共5個章節,語言:英語。 RealFlow是由西班牙Next Limit公司出品的流體動力學模擬軟件。它是一款獨立的模擬軟件,可以計算真實世界中運動物體的運動,包括液體。RealFlow提供給藝術家們一系列精心設計的工具,如流體模擬(液體和氣體)、網格生成器、帶有約束的剛體動力學、彈性、控制流體行為的工作平臺和波動、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。你可以將幾何體或場景導入RealFlow來設置流體模擬。在模擬和調節完成后,將粒子或網格物體從RealFlow導出到其他主流3D軟件中進行照明和渲染。RealFlow在電影、電視劇、廣告、游戲等領域均有非常廣泛的應用。RealFlow應用的電影有:《冰河世紀4》,《復仇者(2012)》,《洛杉磯之戰》等等大型國際電影。 Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。Maya聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。 Maya參與制作的電影有:法國國寶級藝術家Jean Giraud,他原創的影片有《第五元素》、《異形》、《星戰》等,并參與制作了《沙丘魔堡》、《深淵》等經典科幻電影;導演Glenn Chaika,著名動畫片導演,曾在迪斯尼擔任《小美人魚》的動畫師,并執導《拇指仙童歷險記》、《花木蘭II》等影片;模型監制Wayne Kennedy是曾參與過《隱形人》、《星球大戰》、《龍卷風》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型師;動畫監制Bob Koch和Kelvin Lee是擔任《 玩具總動員》、《精靈鼠小弟》等影片的資深動畫師;特效指導Manny Wong曾擔任《后天》的特效總監,并參與制作了《狂莽之災I》、《星河戰艦》、《巨蟒》、《魔女游戲》等影片。 VFXLearning Harry Potter Effects Parts 1 & 2 Students will be shattering and simulating Rigid Body Dynamics using PulldownIt, an advanced solver used in production for the films John Carter of Mars, Harry Potter 7 & 8 amongst others. MEL Scripting, a fundamental area of effects animation, will be covered and this will open a new world of possibilities for controlling and adapting simulations. We will learn to use MEL to create dynamic rigs and to help deal with repetitive tasks. As with any course in VFX Learning, we will analyze effects sequences from films, study them and determine the most cost effective way to achieve similar looks. At the end of this level, students will have a broad knowledge of the dynamics engine in Maya and overall FX procedures and techniques. In the final stages of this intensive training series we will explore several production techniques used to generate different types of water simulations both in RealFlow and Maya. The goal of this course is to not only teach you how RealFlow operates, but also how to determine the best possible approach to complete the work, we will take into consideration constraints such as budget, time, computer power and scale and use this information to break down a series of shots and come up with the most cost effective and visually interesting result. ![]() |
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