今天藍 海創 意云渲染給大家帶來一篇文章,講得是3DMAX的樞軸命令,不清楚的同學可以來學習一下。 樞軸命令的位置:選擇一個對象(可編輯多邊形),打開石墨建模工具->建模選項卡->多邊形面板。所示。 樞軸工具設置較多,通常點擊小三角,打開樞軸工具設置,。 1、選擇一個多邊形。 2、點擊拾取轉樞按鈕,處于拾取樞軸模式時,點擊一條該對象內的邊作為樞軸。 3、設置旋轉角度和分段數。效果。 注意事項1:如果所選樞軸是所選多邊形上的邊,則旋轉時,不管分段數多少,這條邊不會被復制成多個。 注意事項2:如果所選的多邊形有多個,這多個多邊形會連體進行樞軸。效果。 注意事項3:樞軸使用靈活方便,比如我們可以用于平面圖形:選中圓,以長方形邊做軸,看起來類似于車削。但是,要注意原來的多邊形會被清除,也就是不封底的。 藍 海創 意云渲染這次的3DMAX的樞軸命令教程大家可以理解嗎,大家可以動手試一試更加容易理解哦。 ![]() |