各位在學習3DMAX渲染的時候可能會碰到置換效果這個詞,有些同學不太清楚是什么意思,今天藍 海創 意云就給大家做一個簡單分析。 雖然在“凹凸”貼圖通道可以使對象的表面看其來凹凸不平,但其效果十分有限,只能實現類似淺浮雕的效果,如果需要材質實現很強的凹凸感,則需要使用“置換”貼圖通道。 “置換”貼圖可以使曲面的幾何體產生位移。與“凹凸”貼圖不同,“置換”貼圖實際上更改了曲面的幾何體或面片細分(而凹凸貼圖僅設置了一種視覺上的錯覺來產生凹凸感)。“置換”貼圖應用貼圖的灰度來生成位移。在2D圖像中,較亮的顏色比較暗的顏色更多地向外突出,導致幾何體的3D置換,實現與建模相同的效果。 “置換”材質效果會在每個曲面上生成許多個三角形面,可以創建好的效果,不過會耗費大量的時間和內存。同時,該材質效果只能直接添加給面片、網格、多邊形和NURBS曲面對象,其他類型的模型不可以直接應用“置換”材質。要對其他種類的對象使用“置換”材質,可以應用“置換近似”修改器,或者將其轉化為上述四種類型的對象。另外,對象的分段數也會直接影響到置換效果,分段數越多,置換效果就越細致。 看完這篇藍 海創 意云渲染分享的文章,大家應該對3dsmax置換效果有了一定的概念了,具體什么時候需要用到還是得看自己的工程文件。 ![]() |