丁達爾效應光線是一個比較高階的光線渲染運用,今天微妙網渲染就帶大家一起來看看的它的主要功能吧。 在VRay里將我們的環境霧(大氣霧效)和丁達爾光線功能放在了一起,都放在了參數設置的右邊卷展欄,當我們吧Type(類型)切換為Environment Fog時即是我們的丁達爾功能。 在這里面我們基本只需要了解三個參數Color、Distance、Height。Color控制丁達爾光線的顏色,偏藍、偏黃還是其他根據你的表現場景決定Distance控制光線的能見程度,值越低能見度越低,值越高能見度越高,沒有參考值具體大小得由你的場景決定Height控制光線的離地高低,從地面正負0.00標高算起,值越大離地越高,單位具體不知道,可能是英寸,不了解也沒關系,調整數值大小即可。對于室內空間的丁達爾效果相對較為明顯,比如在默認值下(室外曝光較強) 如果是在室外,這效果就比較微妙了。ta會涉及到構圖角度、能見度、地面標高、曝光是否較強、光線是否穿過空洞間隙等等因素的影響。任何一項都可能使其發生微妙的變化,所以在室外要想獲得較好的體積光需要我們花費一定的時間去調整,不是弄不出來,而是需要花費比在PS里做體積光更多的時間來做。 大家用VRay做渲染的時候可要記得這篇有關丁達爾效應光線的教程哦,微妙網渲染上還有許多渲染技巧值得大家去學習。 ![]() |