做渲染的話很多人應該都知道Thea西婭渲染引擎,今天藍 海創 意云渲染分享的這篇文章是給那些還不清楚的同學入門用的,大家好好看哦。 因為西婭的渲染引擎比較多,在平時的工作中,我們應該怎么來選擇不同的渲染引擎呢?如何在它的速度和效率之間,掌握一個平衡點。 BSD引擎在室內有非常大的優勢,特別是在我們的顯卡不是太好的時候,通過一些預設的技巧,可以加快渲染速度; 如果顯卡比較好,那么AO引擎也是一個非常好的選擇,但也需要一些設置的技巧。比如說漫反射深度設置為2以上,而環境光遮蔽的強度不要超過0.5,這樣出來的畫質也是不錯的。特別重要的是,燈帶的效果也可以渲染出來; MC引擎有一個相當真實的結果,但相對來說噪點也是比較多,我們可以通過增加直接照明來減少這種噪點,還可以通過后期軟件來進行降噪; 物理引擎TR1/2慢得多,差不多是其它引擎十倍的時間,這個留給有耐心和有追求的藝術家去使用,專門用來渲染樣片也不錯。當然客戶出的起價,那就另當別論了。 室外的環境不用做比較,在室外BSD沒有優勢,最有優勢的是有GPU加速的AO和MC引擎,而且西婭渲染器在室外的速度會快很多。 工作中大家要根據自己的工程靈活選擇渲染器,也可以上藍 創 意云渲染用渲染農場來幫自己工作哦。 ![]() |