SolidWorks中的運動算例是比較高階的技巧了,微妙網(wǎng)渲染認為有能力掌握的話也是不錯的。接下來就讓小云帶大家一起看看吧。 運動算例是裝配體模型運動的圖形模擬。您可將諸如光源和相機圖之類的視覺屬性融合到運動算例中。 運動算例不更改裝配體模型或其屬性。它們模擬并動畫您給模型規(guī)定的運動。您可使用 SolidWorks 配合在您建模運動時約束零部件在裝配體中的運動。 您可從運動算例使用 MotionManager,此為基于時間線的界面,包括有以下運動算例工具: 動畫(可在核心 SolidWorks 內(nèi)使用) 可使用動畫來動態(tài)模擬裝配體的運動。 添加馬達來驅(qū)動裝配體一個或多個零件的運動。 使用設(shè)定鍵碼點在不同時間規(guī)定裝配體零部件的位置。動畫使用插值來定義鍵碼點之間裝配體零部件的運動。 基本運動(可在核心 SolidWorks 內(nèi)使用) 您可使用基本運動在裝配體上模仿馬達、彈簧、接觸以及引力。基本運動在計算運動時考慮到質(zhì)量。基本運動計算相當(dāng)塊,所以您可將之用來生成使用基于物理的模擬的演示性動畫。 運動分析(可在 SolidWorks premium 的 SolidWorks MotionTM 插件中使用)。 微妙網(wǎng)渲染表示,大家如果學(xué)會了SolidWorks的運動算例,一定會在今后的工作中更加得心應(yīng)手的。 ![]() |