6月3日上午9時,沈琰準時打開視頻電話系統,電視屏幕上立刻跳出《怪物史萊克1》總制片人Sandy的笑臉,她在視頻的那一頭——好萊塢,那里,夜幕剛剛降臨。 沈琰是江蘇原力電腦動畫制作有限公司動漫總監,每周一上午這個時候,她的團隊都要和Sandy開視頻會議。這天視頻會議的主題,是原力正在籌備的首部原創3D動畫電影腳本。選擇哪個腳本,怎么在腳本中加入中國元素,中美雙方的制作團隊腦力激蕩、創意不斷涌出。而日常溝通的郵件幾乎每天都在南京和大洋彼岸往返。“每次開完會,我覺得我們離自己的原創作品又近了一步。” 今年初,當和原力簽下聘用協議時,50多歲的Sandy幽默地說:“從我24歲做動畫開始,我就再也沒拿過這么低的工錢。”的確,原力動畫開出的薪水對Sandy來說太少了,不過她還是在“7選1”中選擇了原力,甚至放棄了國內一家知名網站創始人的邀約。“因為這是最靠譜的中國動畫公司。” 從純粹做外包動畫產品給別人打工,到國內唯一“接單”好萊塢夢工廠業務的動畫公司,再進一步變身合伙人與全球頂尖的好萊塢公司合作“共舞”,到如今聘請好萊塢大腕做中國原創的3D動畫電影大片——原力動畫堅定而清晰地走出本土中國動畫公司的成長“升級”軌跡。“過去是為別人打工積累經驗,現在我們已有了足夠的底氣變成主導者。我們要做給全球人看的‘南京造’3D動畫大片。”公司總裁趙銳說。 追夢:辭掉銀行工作,“做動畫是我的夢想,我愿意堅持” 1999年起步時,原力動畫還是一家4個人的小公司,金鵬飯店一個20平方米的房間,是趙銳夢想起航的地方。為了這個夢想,他放棄了很多人羨慕的銀行“金飯碗”。 追夢之旅不可能一帆風順。2000年,公司業務不景氣,每個月只能拿幾百塊錢生活費,其他3名創始人熬不下去,相繼離開了公司。 “這是我的夢想,我要堅持下去。”那一年,趙銳拿著公司最后的2萬元,去報考美國Alias認證的MAYA國際動畫指導員,“當年整個中國只有兩人通過考試,我是其中之一。” 有了這個資質,原力動畫開始辦培訓班,公司賬戶上有了收入,重要的是班上一些優秀學員留了下來,和他一起“追夢”。 當時,公司主要做代工,做片頭、游戲宣傳片。公司做出名氣后,甚至有外國公司想來收購。是賣了公司“落袋為安”,還是繼續追夢,做中國最好的動畫?趙銳選擇了后者。 2003年——開拓日本三維動畫加工業務; 2004年——拿下北美網絡游戲三維加工業務; 2007年——成為世界前五位游戲公司其中四家的固定合作伙伴,每年都有十余款原力動畫加工的游戲在北美、歐洲等地上市。 十余年來,原力動畫發展成近千人的團隊,分公司開到北京、上海、成都、天津,成為全國最大的民營游戲、動畫制作公司,去年外包業務營業收入近1億元,年均增長速度超過100%,成為微軟、EA、騰訊、盛大、華納兄弟的戰略合作伙伴和主承包商。 2011年11月初,夢工廠CEO杰弗瑞·卡森博格到訪中國,參觀原力動畫后說了這樣一句話——“這是最有潛力最靠譜的中國動畫公司。” 原力公司有200多人在電腦屏幕前工作,當記者邊看邊脫口而出“這些動畫畫面跟《阿凡達》很像”時,趙銳在一旁也脫口而出:“我們今后做的動畫要超過《阿凡達》。” 蓄力:借力夢工廠登上技術巔峰,“做代工不丟份,我們在積累醞釀做原創的動力” 從前期的動作捕捉、設計,再到后期的模型貼圖、特效渲染、燈光合成,3D動畫電影制作絕對是“慢工出細活”。 在原力動畫3樓,每個動畫師桌子上放了一面鏡子,這是為了“捕捉表情”。每位動畫師在為劇中人設計動作、表情時,他們會自己先表演很多遍,在鏡子中觀察身體和面部表情的變化,再通過精細設計達成動畫導演的要求。(下轉A2版) (上接A1版) 在原力,對動畫師的要求十分苛刻。一般動畫公司,每個人每天可以做出15秒甚至20秒。而在原力,每天每人的工作量是1秒。通過精心打磨,把每一秒都做成精品。 正是這種精益求精的制作,讓原力動畫與夢工廠結緣。 2010年,夢工廠推出的3D動畫電影《馴龍記》獲得北美票房冠軍。當年底,夢工廠宣布《馴龍記》電視版制作計劃。為保證制作質量,夢工廠在全球遴選了6家頂尖動畫制作公司參加測試,原力作為中國唯一公司參與這場競爭。 一個月后,原力動畫交上了他們的作品。靈動的眼神,豐富的面部表情和動作,立體逼真的動畫背景……原力擊敗了競爭對手,成功獲得這一項目。此前,沒有一家中國公司有機會參與到世界最高端動畫項目制作中。 “夢工廠專門派了10多名專家來南京跟進指導。我們做著,也在如饑似渴地學著。”沈琰笑著說,夢工廠對流程的細致幾乎到了“變態”的地步,一個流程多長時間、多少人參與、耗費的成本等,如果導演想增加一個動作,必須先提交制片人,經過成本核算,如果算下來不值得,就不能加。 夢工廠對動畫品質的嚴苛讓原力的團隊受益匪淺。“以前做動畫很少考慮到人物的呼吸對表情、動作的影響,比如吸氣的時候,人物嘴角會微微上揚,胸部會挺起等等。只有考慮到每個細節,做出來的人物表情動作才格外逼真。” 有人說,原力動畫做得再好,也只是代工,沒有原創。 面對提醒,原力有自己的堅持,“不是我們不做原創,而是時機未到。原力以做游戲為強項,在模型、貼圖、動畫等環節比較強,但在特效、燈光、材質以及后期合成、剪輯等環節都很欠缺。和夢工廠等國際大腕合作,我們是在積累做原創的能力。” 今年2月,公司兩位動畫師斬獲有“動畫奧斯卡”之稱的國際動畫領域最高榮譽——“安妮獎”電視類動畫片最佳角色獎提名。這也是中國動畫人首次入圍該獎項。“相比于每年的外包收入來說,這才是我們最大的收獲。”趙銳說。 升級:聘好萊塢大腕做原創動畫,“希望通過電影讓中國文化為全球人津津樂道” 做外包是個“不錯的生意”,但給別人打工,命運掌握在別人的手里。這點原力十分清醒。十多年一步一個腳印,原力都是為了最終的“原創夢”——做給全球人看的中國3D動畫大片。 去年,實力獲得好萊塢認可的原力,有底氣“升級”了與好萊塢電影公司的合作模式:從單純的外包業務“變身”合伙人,參與投資,共同做3D動畫電影。這部電影明年底制作完成,2015年上半年全球公映。 與此同步推進的是更宏大的計劃:做“原力出品”的3D動畫電影。今年初,原力動畫聘請了《怪物史萊克1》總制片人Sandy等頂尖團隊開始了原力、也是中國3D動畫電影的圓夢之旅。眼下,這部電影正在緊鑼密鼓制作中,預計在2015年制作完成,2016年公映。 除了拍中國造3D動畫大片,原力的夢想還在不斷變大——公司的二樓新近掛了一塊“原力數字藝術學院”的牌子,蘊育著又一個夢想;與建鄴區新城科技園合作,共建游戲動漫云渲染公共服務平臺。 獨木不成林。在趙銳看來,中國的動畫產業要做出世界影響,必須形成一個良性的產業生態系統。“僅原力一家好,動畫電影產業還起不來。美國文化很大程度上都是好萊塢大片傳播的。我們希望,通過中國原創動畫電影,讓中國文化走出國門,讓全球人津津樂道。” |