我的名字是若奧.米蘭多。我出生在卡賓達(安哥拉,非洲)于1986年。 概念車建模及材質渲染教程我目前居住在葡萄牙的研究業(yè)務,而住在這里,我所看到的事情,我從來沒有見過在我的家鄉(xiāng), 我的企業(yè)管治的冒險幾年前開始(在1998年)后,告訴我如何古墓麗影閱讀的文章。這是當我開始上網(wǎng)瀏覽了解更多關于CG,我在這里現(xiàn)在, 這是我很難學習如何使用MAX,因為我的英語不太好,但仍不能,但我終于成功了,并開始模型車開始。我嘗試過,但人物造型概念車是我最喜歡的模型。 夠了說,讓我們繼續(xù)前進 拉制和/或草圖 概念車建模及材質渲染教程你們中的大多數(shù)可能已經(jīng)知道,一些草圖的建模是至關重要的,當它涉及到一個概念車,不僅在汽車,但一切。我做了一些草圖,我的理念和別人不作為參考,因為我用其他的汽車。概念車建模及材質渲染教程 汽車,我們正在談論的,在這篇文章中,根據(jù)的神奇和美麗的馬自達RX-8,你可能已經(jīng)注意到了。我選擇了這個基礎,在RX-8,但我所做的草圖,而不是。通常情況下,我只創(chuàng)建一個圖片的車側,因為,對我來說,這就是該車將決定如何看。 當模擬/畫一個概念車,我們一定要小心兩件事:風格和空氣動力學。為什么“風格”?,我仍然在學習有關的概念,但我現(xiàn)在知道的是,我們不能僅僅通過繪制繪制的車。我們必須理想化怎么會在社會上如何與社會生活汽車設計師和工程師。概念車建模及材質渲染教程時尚的小車得到所有的關注,當它出現(xiàn)在一個擠滿了人的地方,讓所有的注意力,有些人可以上它感興趣,這種興趣將有利于該公司。現(xiàn)在, “風格”是不是萬能的!當我們想想風格,我們還必須考慮空氣動力學。我不知道很多關于空氣動力學,但我會盡量告訴你我所知道的。我可能是錯的!糾正我,如果這種情況發(fā)生。概念車建模及材質渲染教程我喜歡把上車的破壞者,但也有一些車,沒有一個有足夠的空氣動力學。有些人認為,一個擾流器的汽車,給風格。這是不是唯一的東西!一個擾流板也增加了空氣動力學的汽車保持穩(wěn)定高速。概念車建模及材質渲染教程你認為擾流板是唯一讓上車的空氣動力學嗎?是嗎?你錯了!該車的車身也影響了空氣動力學。這就是為什么我說,“我們不能僅僅通過繪制”繪制汽車, 這里是我的未來的一些項目的草圖。 模型 這是一部分,我最喜歡的, 最重要的事情之一是為了玩得開心,我快樂,我的汽車模型。注意:您必須完全在你的項目感興趣,為了得到你想要的方式。 你們中的大多數(shù)要求我我用什么方法或用什么方法是最好的。概念車建模及材質渲染教程我的回答簡單“,你可以嘗試很多方法,然后選擇一個是適合你的。”我用“保利模型。這是最適合我的方法。我已經(jīng)嘗試了“樣條模型”,“NURMBS模型”,“盒子模型”和“保利/樣條曲線模型”。最后一個方法是由相結合“樣條曲線和聚模型”。我有時使用該方法首先創(chuàng)建對象的基本形狀,然后將其轉換為可編輯多邊形添加細節(jié)。 概念車建模及材質渲染教程我們?nèi)绾位驈哪睦镩_始造型的車!答案也很簡單,“你從哪里開始。隨機選擇部分開始,然后小心的結果。“我個人還是喜歡從引擎蓋。我總是從引擎蓋。我也試圖從屋頂開始。這是一個偉大的方式。我建議初學者開始從屋頂和變化后的任何其他部分。提示:模擬外(體)是最容易的部分。模型的其他部分,如發(fā)動機和內(nèi)飾更具挑戰(zhàn)性,也增加你的建模技術。概念車建模及材質渲染教程所以,總是試??圖模型的一切!造型的主體,發(fā)動機,內(nèi)飾,軀干和suspensions.Also,這是非常重要的,模型車在不同的對象,也就是各部分的汽車應該是一個單件。 這里有一些拍攝的進展4Z的Bruttus。 外觀
對于較大的圖像
內(nèi)部
發(fā)動機 散熱器
最終線框
渲染 好,好,好...... 渲染過程!我用的巴西渲染系統(tǒng)的效果圖。概念車建模及材質渲染教程我使用Vray的一次,但我切換到巴西,因為VRay的是完整的錯誤,我不使用HDR渲染的地圖,因為我還愛錄音室效果圖。我打算制作一些環(huán)保效果圖后,充分地了解環(huán)境的渲染。現(xiàn)在,我?guī)缀醪恢肋@事,因為我仍然不知道有關照明和對象的環(huán)境。概念車建模及材質渲染教程目前,我在這方面努力。 物料 主要內(nèi)容:我使用的主體“巴西基本材料”與Fallof地圖Freshnel的反射槽的影響,因為“巴西新材料”并不好。概念車建模及材質渲染教程隨著巴西的基本材料,我可以控制的光澤度和高光。與巴西高級材料,即使通過設置它們,主體的車總是 ??出來overglow。變色龍畫中,你可以使用坡度地圖上的漫反射插槽插槽或。概念車建模及材質渲染教程玩弄你的材料中,為了得到你想要的效果。玻璃:玻璃,我使用的是巴西玻璃的默認設置。注意:請確保您的Windows是一個盒子,那就是確保你的窗戶是雙面,因為如果你把一個平面的窗口,你會得到一個窗口,過多的光澤度。鋼圈:有幾種方法來顯示您的輪輞。您可以鍍鉻,或將它們上色。因此,使用你的想象力。我通常鍍鉻。概念車建模及材質渲染教程對于Chrome的材料,使用巴西瀏覽器的默認設置。這應該這樣做。4Z理念在輪輞,我黑顏色的他們,更時尚的外觀增加了一個紅絲帶。 我勸你玩的設置,以便獲得更好的效果。這里有一些圖片,我如何設置我的場景渲染設置是很容易的。概念車建模及材質渲染教程 結束時,所有設置后,使你的汽車,你喜歡POV(觀點)一個好球,然后顯示給我們。下面是一些我最喜歡的渲染POVs。
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