Maya群體堆積特效插件Rubbish Dumper垃圾傾倒夫v1.0.1發(fā)布! Mel插件下載地址:http://pan.baidu.com/s/1hqHtnMk 高清視頻教程下載地址:http://pan.baidu.com/s/1ntFhirB 歡迎大家使用垃圾傾倒夫插件,本插件的設計靈感,來源于一個公益廣告項目,項目以綠色環(huán)保為主題,呼吁大眾在旅游景點不要亂丟垃圾。本程序用于創(chuàng)建大量物體的堆積效果。 插件的使用很簡單,將插件直接拖拽到maya工作區(qū),即可彈出控制面板。 一、特色說明: 特色說明:可以根據(jù)垃圾種子的大小自動設置每粒子的碰撞半徑. 由于使用的是N粒子系統(tǒng),所以計算大量物體是,速度比剛體要快上百倍. 二、使用方法: 1.選擇種子物體(允許多選). 2.選擇發(fā)射器物體. 3.點擊創(chuàng)建即可. 4.選擇發(fā)射器物體,可后期調(diào)節(jié)參數(shù),控制掉落效果. 三、參數(shù)后期編輯: 選擇發(fā)射器物體,在通道欄,可以對效果進行后期的編輯. 屬性如下: Main Control:主控參數(shù)標簽(此屬性不可編輯)。 Emit Rate :物體的發(fā)射數(shù)量(粒子發(fā)射速率). Global Collide Radius Scale :全局碰撞半徑縮放.整體控制所有物體的碰撞半徑的統(tǒng)一縮放比例. Gravity : 重力.控制物體下落的速度. Bounce :彈跳力.控制物體碰撞時的彈力大小. Friction: 摩擦力.物體碰撞時的摩擦力大小. Reset Rotate GroundMin :物體旋轉(zhuǎn)角恢復的地面高度最小范圍.由于使用N粒子模擬,物體落到地面時,需要平躺才會真實.此參數(shù)與下面參數(shù),共同決定了在高度達到一定范圍時,粒子的旋轉(zhuǎn)角度全部"逐漸"恢復到初始化,即平躺狀態(tài).表達式控制了這一變化過程,過度動畫的逐漸進行. Reset Rotate GroundMax :同上. Seed ins Radius:粒子替代物半徑大小顯示獨立控制標簽(此屬性不可編輯) seed_0_radius:替代物體編號為0的半徑大小比例控制. seed_1_radius:替代物體編號為1的半徑大小比例控制. ...... Collide Radius:粒子碰撞半徑大小的獨立控制標簽(此屬性不可編輯)。 collide_0_radius :替代物體編號為0的碰撞半徑大小控制. collide_1_radius :替代物體編號為1的碰撞半徑大小控制. ............ ![]() |