藍 海創 意云VRay建筑渲染表現的燈光渲染是一個難點,也是一個必須掌握的技巧。一起來看看吧。 1.太陽光室內:一個vraysun做主光源,根據你要的亮度感覺來,一般來說陽光很強是,vraysun值就大點,目的是是整個場景產生光斑,然后在窗口打vray面做補光,如果窗戶很長,就應該多打幾個,每個值都要有差別。室內再看情況,如果感覺差不多,室內就不用再打光了,如果室內還很暗的話就再打個vray半球,在產生光斑的地方打,要還不行就再打個vray面很地面平行。 2.太陽光室外:一般來說先給個vray材質的hdir材質賦給一個半球,作為整個場景的球天。再打個平行光作為天光,值也是看情況來定。一般來說應該有這兩個光就差不多了,如果場景還不勾兩的話,就再打一到兩個vray面,不要打多vray面了,要不然場景會沒有陰影。 3.夜光室內:一定要先打小燈,再打大燈,先把那些表現細節的局部燈光給打好再去打使整個場景提亮的燈。小燈一般就是targetpoint,光域網等,大燈一般就是vray球。有燈的地方一定要打燈,沒燈的地方能不打就不打, 4.夜光室外:是夜光室內和日光室外的結合,只是太陽光的光值給低,其它的沒什么,只是燈多點而已。 燈光渲染下的VRay建筑渲染表現大家學會了沒?這樣分類學習還是比較容易掌握的吧。藍 海創 意云渲染也為大家整理了很多技巧,記得要去看哦。 ![]() |