本帖最后由 lanhaicz 于 18-11-1 19:20 編輯 作為近期的熱門渲染器GPU渲染器,微妙網渲染表示有關的文章出了很多。今天 來談談它對Substance的材質還原。 當今PBR簡直是火到飛起了,不管是substance還是ddo,已經是當前游戲貼圖乃至影視貼圖流程的主流,但是一直沒有一個好的方法夠讓pbr的實時效果通過阿諾德,Vray或者其他的一些渲染器渲染出來,有很多朋友在做著這方面的嘗試,在maya中,通過GPU渲染器還原Subtance的PBR效果。PBR材質流程與傳統燈光材質流程差別 PBR是基于物理渲染,可以很容易實現接近于物理狀態的渲染。而傳統燈光材質渲染,例如手工構建三點光源的材質渲染,這個是藝術性燈光模擬,只能相近模擬真實性,而且想要達到真實材質質感光照效果,需要花費更多的精力和經驗。 GPU渲染器對Substance的材質還原做的還是不錯的,具體效果圖可以上微妙網渲染找找。 ![]() |