本帖最后由 lanhaicz 于 18-11-1 19:33 編輯 GPU渲染器是一個使用廣泛的渲染器,并且隨著版本的更迭,微妙網表示變得越來越好用了。下面就來介紹一下它的代理和實例吧。 GPU渲染器的代理和支持幾何體實例。GPU渲染器提供了一個漸進式的渲染模式GPU渲染器采用了靈活的基于節點的渲染系統支持復雜的著色器網絡。 包括幾個優化,通過自動調整基于各種啟發式算法的采樣數量,而不會犧牲渲染時間,幫助你實現無噪點的渲染結果。 無縫轉換幾何體,攝影機,燈光,材質和主程序的其他相關屬性,最大限度地降低學習曲線。直接運行在三維應用程序,讓您使用GPU渲染器,就像使用三維軟件默認的渲染器。 支持Autodesk Maya2011及更高版本Autodesk Softimage2011及更高版本可以在WindowsXP及更高版本的64位系統中運行。 本文重點分享了GPU渲染器的代理和實例,如果大家看的不過癮的話也可以去微妙網渲染上進一步了解。 ![]() |