本帖最后由 lanhaicz 于 18-11-1 19:38 編輯 有同學還想問它的out-of-core心架構是什么意思,今天微妙網渲染就來回答一下吧。 采用out-of-core心架構的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場景,否則大場景將永遠不能在顯存中渲染一個GPU渲染共同問題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對渲染數百萬多邊形和紋理以“G”為單位的大場景是一個問題。渲染數以千萬計的多邊形和幾乎無限數量的紋理由于某些渲染器的誕生成為可能。 這些渲染器提供了一個漸進式的渲染模式,使您可以方便的交互預覽場景,而無需等待GI預渲染信息。該模式采用逐步細化,立刻呈現一個草稿質量的結果,然后隨著時間的推移不斷提高渲染質量。 ![]() |