本帖最后由 lanhaicz 于 18-11-1 19:28 編輯 微妙網渲染認為,在有偏差渲染器中渲染器是經常會被業界提到的,那么渲染器為什么會用有偏差呢?一起來看看吧。 渲染器使用較少的樣本數量運用近似和插值技術,實現無噪點的渲染結果,使比無偏差渲染器快得多。 支持多種有偏差的全局光照技術,包括: ·Brute Force GI ·Photon Mapping (與 Caustics) ·Irradiance Cache (類似于Irradiance Map 和 Final Gather) ·Irradiance Point Cloud (類似于 Importons 和 Light Cache) ·可以選擇最適合您場景的技術 近期微妙網會帶來一系列的渲染器文章,別忘了關注哦。http://render.微妙網.com/ ![]() |