之前藍(lán)海創(chuàng)·意云渲·染的小編分享過沒有插件的情況下3D通道圖怎么渲染,今天小編給大家?guī)砣绾斡帽緩姀娡ǖ啦寮_(dá)到同樣的效果的教程。 找到插件,直接將插件拖到max場景中,出現(xiàn)如下面板。雖然它是中文板的,但是不影響。 勾上轉(zhuǎn)換所有材質(zhì),點擊轉(zhuǎn)換為通道渲染場景,可以看到材質(zhì)球全部轉(zhuǎn)換為彩色自發(fā)光的了。 切換到相機視圖,直接點渲染就ok了,渲好的圖保存為tga格式或其他帶有通道的格式。有插件比無插件方便很多,但是標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置我們也不能忘記,萬一我們當(dāng)時沒有插件,還是要學(xué)會標(biāo)準(zhǔn)手動設(shè)置。 注意事項:做這些操作時記得把攝像機隱藏了,免得動到攝像機,渲出來的圖與成圖位置有出入。通道圖尺寸和成圖必須一致,細(xì)分可以減少。 ![]() 有本強強通道插件的情況下做3D通道圖的渲染還是比較方便的,但藍(lán)海創(chuàng)·意云渲點染還是建議兩者情況都應(yīng)該掌握,這樣才能遇到特殊情況的時候不會無從下手。 |