我們?cè)谟肰ray渲染器做室內(nèi)效果圖的時(shí)候可能會(huì)遇到地毯啊、毛巾之類的材質(zhì)較為復(fù)雜的物品,有些人會(huì)無從下手。今天藍(lán)海創(chuàng)意云渲染就來給大家講講這種毛毯應(yīng)該怎么做,大家可要認(rèn)真做筆記哦。 這是一個(gè)簡(jiǎn)易的客廳一角,我們準(zhǔn)備用一個(gè)box來模擬毛毯的實(shí)際效果,如圖中紅色箭頭標(biāo)識(shí)的部分。值得注意的是,用vraydisplacementmod修改器來制作真實(shí)的毛毯效果時(shí),不需要為原始模型添加太多的段數(shù),默認(rèn)的1x1就可以了。我們本例中是采用一個(gè)chamferbox來制作毛毯 保持毛毯模型處于選擇狀態(tài),首先為其指定一個(gè)毛毯材質(zhì)。按鍵盤上的m鍵,打開材質(zhì)編輯器,將材質(zhì)類型指定為vraymtl即vray基本材質(zhì),并命名為“毛毯”。為其diffuse即表面色通道指定一張位圖來作為紋理貼圖,先模擬一下毛毯的視覺效果。我們?cè)谶@里指定是“毛毯.jpg”貼圖, 然后將diffuse表面色貼圖按住鼠標(biāo)左鍵不松復(fù)制到bump通道中,設(shè)置強(qiáng)度值為100,這樣看上去會(huì)顯得錯(cuò)落有致,質(zhì)感更強(qiáng)一些。接著選擇毛毯模型,在修改器列表中為其指定一個(gè)vraydisplacementmod修改器。 好啦,到此為止整個(gè)操作流程就搞定啦。你只需要將vray渲染面板中“global switches”全局參數(shù)面板中的displacement項(xiàng)目勾選,并且設(shè)置一個(gè)較高級(jí)別的渲染品質(zhì),一個(gè)逼真的毛毯效果就新鮮出爐啦! Vray渲染器中的毛毯這種材質(zhì)雖然看起來復(fù)雜,但對(duì)于一直做電影級(jí)別渲染的藍(lán)海創(chuàng)意云渲染來說不過是小菜一碟。不管大家有什么樣的渲染需求,相信藍(lán)海創(chuàng)意云渲染憑借強(qiáng)大的機(jī)能一定可以滿足你的。 ![]() |