如果你是一位建筑師或者室內設計師,那么地板材質渲染將會是你必須學會的技能,今天藍海創意云渲染的小編就給大家帶來了Vray渲染器的地板材質渲染教程,會的同學也可以看看有什么可以補充的。 打開Material Editor(材質編輯器)并選擇一個空白材質球。單擊Standard(標準)按鈕,在Material/Map Browser(材質/貼圖瀏覽器)中選擇VRayBlendMtl(VRay混合材質)。將該材質命名為"Floor Mat"。 單擊Base material(基礎材質)右側的None(無)按鈕,從Material/Map Browser(材質/貼圖瀏覽器)中選擇VRayMtl。 將該材質重命名為"Floor"。單擊Diffuse(漫反射)右側的顏色樣本按鈕,在打開的Material/Map Browser(材質/貼圖瀏覽器)中雙擊Bitmap(位圖)選項,如下圖所示。 ![]() 選擇一張合適的貼圖,然后關閉對話框。將它稍微調亮,打開Output(輸出)卷展欄,將Output Amount(輸出數量)調整為2.4,如下圖(左)所示。 地板不能均勻地反射光線,因為有一些結構化的材質,因此,我們不會對反射強度使用固定灰度值,而使用帶有不同灰度值的圖像。選擇一張合適的貼圖作為反射紋理貼圖。 預覽材質,發現對于橡木地板來說,反射數量值太高。這一次我們將Output amount(輸出數量)設置為0.3,以減小反射。返回材質頂層,將Refl.glossiness(反射光澤度)值降低到0.65,使反射變得較為柔和,顯得更自然,同時將Subdivs(細分)值提高到16。 打開VRayMtl參數面板下面的Maps(貼圖)卷展欄。單擊Bump(凹凸)右側的None(無)按鈕,在Material/Map Browser(材質/貼圖瀏覽器)中選擇Bitmap(位圖),單擊OK(確定)按鈕,然后選擇一張合適的貼圖。至此,地板材質就制作好了。 相信有關的從業人員對這種基礎工作已經爛熟于心了,不過藍海創意云渲染還是建議大家可以多看看別人的教程,看看他們的工作方法有什么值得自己學習的地方,三人行必有我師啊。 |