作為一款全能型的三維圖形軟件,Houdini對運動模糊渲染也是十分擅長。下面就讓藍海創意云教大家用houdini輸出運動模糊渲染,從而達到近乎真實的效果圖吧。 如何在houdini中輸出運動模糊矢量層呢。 第一,設置mantra渲染器。 第二,連接motion_vector的shader。 第三,渲染輸出。 使用下面的簡單的場景來測試: 下面介紹如何連接motion_vectorshader。我自是簡單的連接了一個lambert的shader,下圖顯示很清楚,需要兩個getblurp分別有兩個命名為time的constant節點連接輸入端,然后輸入給subtract之后連接給一個parameter. 制作完shader,下面需要設置一下mantra渲染器: 1.在mantra的sampling欄里,勾選allowmotionblur,但是不要勾選,allowimagemotionblur。設置motionfactor=5或者更高,這樣得到更好的運動模糊效果,上文提到。xformtimesamples=6,這個值大于等于3。 2.在mantra的output欄里,添加一個新的extraimageplane然后輸入motion_vector層, 渲染輸出allowmotionblur時,同時當勾選mantra的sampling屬性欄里的allowimagemotionblur時,輸出的圖像就帶motionblur。 下圖是我渲染輸出的motion_vector層在nuke中使用vectorblur合成的運動模糊和直接渲染輸出的運動模糊對比,渲染輸出motion_vector有更多的控制,可以調節multiply控制運動模糊的大小。后期合成輸出的運動模糊更加有效率。 ![]() 藍海創意云渲染表示,houdini是一款你知道的越多,就越能隨心所欲的強大工具。盡管看起來比起其它軟件要復雜一些,不過只要你多加練習,相信一定可以掌握的。 |